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Páginas: 2 (415 palabras) Publicado: 4 de octubre de 2012
o Programación orientada a objetos: La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñaraplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

o Objeto: Un objeto se define como la unidad que en tiempo deejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.

o Clases: Una clase es una construcción que se utiliza como un modelo para crearobjetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina una instancia de la clase. La clase quecontiene esa instancia se puede considerar como del tipo de ese objeto, por ejemplo, una instancia del objeto de la clase "Personas" sería del tipo "Personas".

o Modelo de objetos: Gráfico cuyosnodos son clases de objetos y cuyos arcos son relaciones entre clases, Representa los aspectos estáticos, estructurales de datos del sistema. El propósito del modelado de objeto es describir los objetos,un objeto es una abstracción con límites bien definidos y con significado a efectos del problema que se tenga entre manos.

o Abstracción: En programación, el término se refiere al énfasis en el"¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?". El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel deabstracción del que cada uno de ellos hace uso.

o Encapsulamiento: Se denomina encapsulamiento al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro, de un objeto de manera que sólo se puedecambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

o Modularidad: Se denomina Modularidad a la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos),...
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