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Páginas: 7 (1602 palabras) Publicado: 26 de agosto de 2014
El inventor de juegos es un libro escrito en noviembre de 2003 por Pablo de Santis. Se divide en tres partes: "El ganador del concurso", "Zyl" y "La Compañía de los Juegos profundos". Fue editado por primera vez por la Editorial Alfaguara, en la sección roja, literatura juvenil.

Índice [ocultar]
1 Sinopsis
2 Personajes principales
2.1 Primera parte: El ganador del concurso.
2.1.1 ColegioPossum
2.2 Segunda parte: Zyl.
2.2.1 La historia de Morodian
2.2.2 El inicio de las clases.
2.3 Tercera parte: La compañía de los Juegos Profundos.
3 Película
4 Véase también
5 Referencias
5.1 Enlaces externos
Sinopsis[editar]
A los siete años, Iván Dragó participa en el concurso de invención de juegos auspiciado por La Compañía de los Juegos Profundos, del que resulta ganador. El únicodetalle fuera de lo común es que no se anuncia cuál es el premio. Lo que sí sabe es que a partir de ese momento empezarán a sucederle las cosas más extrañas: un viaje en globo de impredecibles consecuencias, un colegio que se hunde en la tierra, una niña invisible, un laberinto que esconde pesadillas... Se abrirá para él un mundo de aventuras y misterios en el que nada le resultará fácil y dondecada paso, lo mismo que en un tablero, será un desafío.

Personajes principales[editar]
Iván Dragó , el protagonista.
Morodian, el antagonista.
Nicolás Dragó, el inventor de juegos de Zyl, abuelo de Iván.
Ríos y Lagos, amigos de Iván.
Anunciación, conocida también como mi boshita la Niña Invisible, amiga de Iván en el colegio Possum.
La tía Elena, cuidadora de Iván despúes de ladesaparición de sus padres.
Dante Possum, director del colegio Possum.
Reinaldo Zenia, director del colegio de Zyl.
Aab,presidente de la ciudad del Zyl.
Profesores Tremanti y Darco, que enseñan en la escuela de Zyl.
Krebs enemigo de Iván en el colegio Possum y en el colegio de Zyl.
Primera parte: El ganador del concurso.[editar]
Cuando Iván cumple siete años, sus padres lo llevan al parque dediversiones. En un juego de puntería no acierta ningún tiro, y como premio de consuelo le dan una vieja revista de comics. Al final de la revista hay un aviso que dice que la Compañía de Juegos Profundos organiza un concurso para elegir el mejor juego del mundo, pero no figura el premio. Iván decide probar suerte y crea un juego que consiste en una hoja en blanco y un lápiz. Las instrucciones del juegoson muy sencillas: cada jugador debe anotar las cosas que desea para su futuro, pero debe ser sincero, si no, pierde. A los quince días de enviado el juego, le llega una carta donde dice que fue seleccionado el suyo junto con otros 10.000.Luego queda entre los 100 despues entre los diez y termina ganando el concurso el premio es un tatuaje y el se lo pone. Cuando cumple doce años, sus padres noestaban de acuerdo con su tatuaje. empiezan a tomar unas clases para aprender a navegar en globo aerostático. Poco tiempo después, participan de un concurso de aeronavegación, donde terminan desapareciendo. Iván se ve obligado a vivir con su tía Elena.

Colegio Possum[editar]
La tía Elena, una persona sumamente aburrida, seria y amargada considera que lo mejor es enviar a su sobrino Iván al colegioPossum. Este colegio presenta una interesante característica arquitectónica: como fue construido en un terreno pantanoso cuatro de sus diez pisos están hundidos en la tierra. La causa de esto es la siguiente: como en esa escuela los finales de cualquier cosa eran mal vistos, los alumnos se aburrían a más no poder y dejaban caer su cabeza contra el pupitre, es por eso que el colegio se hunde tanpaulatinamente. Su director, Dante Possum, alentaba constantemente a sus alumnos a faltar. Un día, Iván encuentra en la calle un viejo televisor en blanco y negro; y decide quedárselo. A las diez de la noche, lo enciende y tras una serie de golpes que le da él, logra sintonizar un programa de lucha grecorromana llamado "Lucha Sin Fin". En el colegio logra hacerse popular debido a ese programa y...
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