Ecuacion De Renderizado

Páginas: 7 (1641 palabras) Publicado: 19 de junio de 2012
Marcos Rivas R 1181599
En el mundo de las gráficas computacionales también encontramos una parte matemática, con la cual es posible mezclar el arte, la computación y la tecnología. Algunos de las operaciones que se logran en las graficas computacionales tienen un origen matemático demostrado en fórmulas estandarizadas con las cuales si se quisiera programar un software capaz de generar gráficascomputacionales en tercera dimensión tendrían que ocuparlas.

La ecuación más conocida para representar luminosidad, y por tanto, realismo en las gráfcas computacionales es la ecuación de renderizado

Donde:
La intensidad en watts de un color particular de luz desde x hasta el ojo. | Luz emitida desde x. A menos que el objeto sea un sol, o lámpara, un objeto fosforescente, está emitiendo luz en x,será cero. | Un hemisferio alrededor de x.Cada punto en Ω representa una de las posibles direcciones de la luz donde puede colisionar con x. | La suma de todos los posibles ángulos en los que puede viajar la luz a x, así como la cantidad de luz que también se puede ver con el ojo. |
Describe cuanta luz que golpez un objeto se refeljará en una cierta dirección. Un color mate dispersará la luz atodos lados, mientras que un objeto rojo la absorberá. | Cantidad de luz entrante de una longitud de onda λ  que golpea x desde una dirección particular. | Un ajuste para el ángulo de la luz. Dependiendo del ángulo se ofrecerá una apreciación de más o menos intensidad. | Una sección infinitecimal de un hemisferio Ω cerca de x, parte de la definición de integral. |

Usando la ecuación se puedeaproximar a utilizar la luz para iluminar todo tipo de escenas en un renderizado. Cuando Le es cero no hay luz, pero cuando usamos funciones compuestas para agregar una función K de luz la imagen va tomando una luminosidad diferente, siguiendo la regla de la ecuación. De igual forma cuando añadimos elementos K de luminosidad podemos lograr también efectos de luz variados, o similares al que usaríamossi usamos funciones compuestas con nuestras funciones K

Pixel
En la parte ampliada de la imagen píxeles individuales se representan como cuadrados y se puede ver fácilmente. En la imagen digital, un píxel (o elemento de la imagen) es un solo punto en una imagen raster (o bitmap). Los píxeles son normalmente dispuestos en un habitual de 2 dimensiones red, y son a menudo representados con puntos ocuadrados. Cada pixel es una muestra de una imagen original, donde más muestras proporcionan típicamente una representación más exacta de la original. La intensidad de cada pixel es variable; en sistemas de color, cada pixel tiene típicamente tres componentes, tales como rojo, verde y azul.

Gráficos
Los gráficos son representaciones visuales sobre alguna superficie, como una pared, tela, pantallade la computadora, papel, piedra o de marca, informar, ilustrar o entretener. Ejemplos de ello son las fotografías, dibujos, arte lineal, gráficos, diagramas, la tipografía, números, símbolos, diseños geométricos, mapas, dibujos de ingeniería, u otras imágenes. Gráficos a menudo se combinan texto, la ilustración y el color. El diseño gráfico puede consistir en la selección deliberada de lacreación, o la disposición de la tipografía solo, como en un folleto, volante, cartel, página web, o un libro sin ningún otro elemento. La claridad de comunicación o de efectivo puede ser el objetivo, la asociación con otros elementos culturales pueden ser buscado, o simplemente, la creación de un estilo distintivo.

Renderizado
El renderizado es el proceso de generar una imagen de un modelo (o modelosde lo que colectivamente se podría llamar un archivo de escena), por medio de programas de ordenador. Un archivo de escena contiene objetos en una estructura definida estrictamente lenguaje o datos, sino que podría contener geometría, punto de vista, la textura, la iluminación y sombreado información como una descripción de la escena virtual. Los datos contenidos en el archivo de escena se pasan...
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