Ecuaciones
y = 0.2 · -9 · -9 - 10 = 6.2 --> ( -9 , 6.2 )
y = 0.2 · -8 · -8 - 10 = 2.8 --> ( -8 , 2.8 )
y = 0.2 · -7 · -7 - 10 = -0.2 --> ( -7 , -0.2 )
y = 0.2 · -6 · -6 - 10 = -2.8 --> ( -6 , -2.8 )
y = 0.2 · -5 · -5 - 10 = -5.0 --> ( -5 , -5.0 )y = 0.2 · -4 · -4 - 10 = -6.8 --> ( -4 , -6.8 )
y = 0.2 · -3 · -3 - 10 = -8.2 --> ( -3 , -8.2 )
y = 0.2 · -2 · -2 - 10 = -9.2 --> ( -2 , -9.2 )
y = 0.2 · -1 · -1 - 10 = -9.8 --> ( -1 , -9.8 )
y = 0.2 · 0 · 0 - 10 = -10.0 --> ( 0 , -10.0 )
y = 0.2 · 1 · 1 - 10 = -9.8 --> ( 1 , -9.8 )
y = 0.2 · 2 · 2 - 10 = -9.2 --> ( 2 , -9.2 )
y = 0.2 · 3 · 3 - 10 = -8.2 --> ( 3 , -8.2 )y = 0.2 · 4 · 4 - 10 = -6.8 --> ( 4 , -6.8 )
y = 0.2 · 5 · 5 - 10 = -5.0 --> ( 5 , -5.0 )
y = 0.2 · 6 · 6 - 10 = -2.8 --> ( 6 , -2.8 )
y = 0.2 · 7 · 7 - 10 = -0.2 --> ( 7 , -0.2 )
y = 0.2 · 8 · 8 - 10 = 2.8 --> ( 8 , 2.8 )
y = 0.2 · 9 · 9 - 10 = 6.2 --> ( 9 , 6.2 )
y = 0.2 · 10 · 10 - 10 = 10.0 --> ( 10 , 10.0 )Los puntos en rojo de la anterior gráfica cumplen con la ecuación: y - 0.2 x2 = -10
Por ejemplo, si tomamos el punto (8, 2.8) cuando x=8 e y=2.8, resulta:
y - 0.2 x2 = -10
(2.8) - 0.2 (8)2 = -10
(2.8) - 0.2 (64) = -10
(2.8) - 12.8 = -10
(2.8) - 12.8 = -10
-10 = -10
Sin embargo, las coordenadas del punto (7,1), no cumplen con la ecuación:(1) - 0.2 (7)2 =?= -10
(1) - 0.2 (49) =?= -10
(1) - 9.8 =?= -10
-8.8 =?= -10
-8.8 > -10
En este caso el lado izquierdo de la ecuación es mayor que el lado derecho de la ecuación. Por otro lado, las coordenadas del punto (8,1), tampoco cumplen con la ecuación:
(1) - 0.2 (8)2 =?= -10
(1) - 0.2 (64) =?= -10
(1) - 12.8 =?= -10
-11.8 =?= -10-11.8 6, porque luego no podríamos sacar la raíz cuadrada de valores negativos. Aún así, se trata solamente de dos funciones. La ecuación cos(2x) = cos(y) tiene asociada un número infinito de funciones:
Es decir, con el método usual hay que prestar atención a varios detalles que dependen de las particularidades de cada ecuación.El método de las áreas coloreadas es más general y más sencillo, pero sólo se hace posible porque las computadoras son muy rápidas y pueden determinar el color de muchos puntos en poco tiempo. En estos ejemplos hemos estado calculando el color de 201x201 = 40401 puntos. La computadora lo hace en pocos segundos.
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2. Dos EcuacionesEl procedimiento que hemos estado usando para determinar de qué color pintar cada punto es el siguiente. Recibe dos entradas: las expresiones del lado izquierdo y del lado derecho de la ecuación. Devuelve -1 si el lado izquierdo es mayor, 1 si el lado derecho es mayor, y 0 si ambos lados son iguales. Por ejemplo:
para iguales :a :b [:ea ejecuta :a] [:eb ejecuta :b]
devuelve signo :ea - :eb
fin
escribe aplica [[x y] iguales [:y - 0.2 * :x * :x] [-10]] [7 1]
1escribe aplica [[x y] iguales [:y - 0.2 * :x * :x] [-10]] [8 1]
-1
escribe aplica [[x y] iguales [:y - 0.2 * :x * :x] [-10]] [8 2.8]
0Si una ves escogido el par (x,y) el procedimiento iguales nos devuelve 1, el color escogido será rojo claro (código 12), si devuelve 0 será gris (código 15), si devuelve -1 será azúl claro (código 13). Esto se puede hacer fácilmento definiendo un arreglo colores así:
haz "colores {1 13 15 12 4}@-2
escribe elemento 1 :colores
12
escribe elemento 0 :colores
15
escribe elemento -1 :colores
13
Los colores de los extremos del arreglo: rojo intenso (código 1) y azúl intenso (código 4), los reservamos para la siguiente parte del proyecto....
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