Efecto De Los Videojuegos De Terror En La Mente Humana

Páginas: 12 (2958 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2012
Índice

Introducción
El miedo es un sentimiento universal. Sin importar idiomas, idiosincrasia o diferencias culturales toda persona en el mundo sabe lo que es el miedo, y las razones de que este exista, algo que será detallado en el presente trabajo. Sin embargo, y a pesar de que es considerada una sensación necesaria pero desagradable, es una tendencia reciente explotar el miedo como formade entretenimiento, empezando con películas de terror y eventualmente alcanzando a los videojuegos, cuya influencia en la mente humana y en provocar las sensaciones deseadas en la misma es mucho mayor que en las películas, donde la persona puede alejarse y despersonalizar dichas sensaciones como algo ajeno a sí mismos, que está ocurriéndole a otro, lo que facilita que sea más difícil lograr elgrado de compromiso necesario entre el espectador y el filme que pueda garantizar la experiencia pretendida por los creadores del mismo. En un videojuego sin embargo, es el espectador el que dirige lo que está ocurriendo, el que toma las decisiones, de modo que la inmersión en lo que ocurre en dicho juego es mayor.
El propósito de esta monografía es ahondar en las razones de que los mencionadosjuegos de terror sean tan efectivos logrando aquello para lo que fueron creados, cuales son las causas de que el vinculo entre el videojuego y el usuario sea tan fuerte como lo es, que tipo de juegos causan más efecto que otros y primordialmente el porqué de sentir miedo hacia un estimulo de falso peligro, de algo que en realidad no puede hacernos daño. De esa manera el presente trabajo estaráorientado al análisis del miedo hacia el peligro simulado o ficticio presente en los juegos de video, así como diversos factores presentes en los mismos que puedan ayudarnos a analizar las causas del miedo y poder llegar a una conclusión satisfactoria, acerca de lo que causa dicho sentimiento, tanto mientras se juega como después, y el tipo de sugestión mental que se experimenta en los juegos de terror,de modo que al analizar las causas y efectos pueda conseguirse una respuesta, una conclusión a nuestro predicamento principal: ¿Cuál es el efecto de los juegos de terror en las personas y que causa ese efecto?
Se llegara a dicha conclusión mediante la investigación documental de los diferentes temas de los cuales es necesaria su comprensión para poder llegar a una conclusión acerca del problema.Dichos temas son: El miedo tanto real como ficticio y el origen del mismo, Los videojuegos de terror de forma que se analicen los elementos que se usan en ellos para provocarnos miedo algunos distintivos de los diferentes tipos de juegos y por ultimo al tener la información de ambos temas, resolver la pregunta principal para poder tener una respuesta a la interrogante que ha llevado a la creaciónde esta monografía. Todas las fuentes usadas estarán en la bibliografía.
Capítulo I
El miedo y sus características.
Antes de entrar en el tema que nos concierne, resulta conveniente hacer una breve reseña de los dos elementos que convergen en este trabajo, tanto el miedo como los videojuegos de terror en general puesto que el correcto conocimiento y comprensión de ambos resulta vital para llegara la conclusión que se busca en este trabajo.
“El miedo o temor  es una emoción caracterizada por un intenso sentimiento habitualmente desagradable que nos asusta o creemos que nos puede hacer daño. Es provocado por la percepción de un peligro, real o supuesto, presente, futuro o incluso pasado. Es una emoción primaria que se deriva de la aversión natural al riesgo o la amenaza, y se manifiestatanto en los animales como en el ser humano.”
El miedo es pues, una emoción que se caracteriza por ser útil para la supervivencia. Nos advierte de situaciones peligrosas, y nos da adrenalina necesaria para poder escapar de alguna clase de peligro de forma rápida y ponernos a salvo. Esto sin embargo, es concerniente únicamente al miedo real puesto que el miedo neurótico es aquel que se da cuando...
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