Efecto, Tutoria

Páginas: 6 (1487 palabras) Publicado: 6 de junio de 2012
Efectos de los videojuegos en las personas y defectos de consolas
La idea principal de este trabajo de investigación, es el de investigar los defectos que se pueden llegar a presentar en alguna consola o y los efectos que los videojuego causan en las personas. Este tema aunque no muy común o sea un poco rara, es de gran importancia para mí, ya que soy una persona que le gusta mucho este tipo de“hobbie”. Ya que los videojuegos son un tema que no es muy aceptado por algunas personas, ya que se dice que son adictivos y provocan efectos negativos en las personas.
Al pensar un poco en el tema, las principales cosas que se me vinieron a la mente fueron las del resultado de la investigación, si serian útiles, si tendrían alguna repercusión en la sociedad o si se este podría tener algúnbeneficio.
Así que a las conclusiones que llegue fueron las siguientes:
* La investigación a mi parecer podría llegar a tener varios beneficios, por ejemplo, demostrar si el defecto de las consolas es por parte de la fábrica, por el mantenimiento que los compradores le dan, si el mal transporte puede llegar a perjudicar, o cualquier otro factor que pueda surgir en el futuro. Y si realmente jugarvideojuegos afecta a las personas y las cambia de actitud(las vuelve agresivas,depresivas,etc)
* También siento que tiene gran importancia en el aspecto económico, ya que los videojuegos y principalmente las consolas no son un objeto accesible a todo el mundo, ya que tienen un precio un poco alto, y que no cualquier persona puede darse el lujo. Así que al concluir la investigación se podría llegara saber si se tiene que modificar algún aspecto en todo el proceso, para que la empresa que los fabrique pueda llegar a disminuir precios, o que las consolas tengan una duración mayor, y así los clientes no tengan que gastar aun más efectivo si este llega a fallar.
* Otro aspecto es que siento que esto beneficiaria a las personas que ya utilizan estas, ya que en lo personal, jugar con ellos,hace que el estrés provocado por la escuela o el trabajo disminuya, ya que al jugar distraes tu mente por un tiempo y puedes relajarte, quedando muy claro en no dejar de lado los deberes y responsabilidades que una persona tiene.
* Y el aspecto más importante para mi es el de averiguar si los videojuegos realmente causan impacto en las personas que los juegan, ya que es muy conocido que laspersonas caen en la adicción de los juegos y cambian su actitud y su carácter, y eso hace quedar mal a las demás personas que juegan solo por placer, en lo personal esto es solo un mito, ya que a mi parecer puedes jugar el tiempo que desees siempre y cuando no tengas algún deber escolar o algún compromiso pendiente.
* Y dejando de lado los beneficios para las demás personas, pensando el lo queme beneficiaria a mí, investigando me di cuenta de que como aspirante a electromecánico, detrás de todo esto, hay una gran empresa en la que se podría llegar a trabajar, ya que para desarrollar una consola, se necesitan manejar miles de objetos electrónicos, ya que las consolas están compuestas de chips, tarjetas madres, microprocesadores, etc. Esto también se podría reflejar en la investigaciónpara generar nuevas consolas más eficaces que disminuyan el consumo de energía o cualquier otra cosa.
Y el campo de la electromecánica abarca muy grandes espacios que se necesitan en este tipo de industria.

Teoría:
“Hace unas semanas todos los medios se hacían eco de una encuesta que señalaba que el 54,2% de los propietarios de Xbox 360 habían sufrido problemas de hardware. SorprendentementeMicrosoft no desmintió el dato, limitándose a declarar que dichos problemas son algo del pasado. Ahora hemos tenido acceso a un estudio más serio, basado en los datos de una empresa de gestión de garantías. Según este estudio, que solo tiene en cuenta los dos primeros años desde la compra de la consola, Wii es la más fiable con solo un 2,7% de fallos, en su mayoría de los mandos y de la fuente...
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