EFECTOS DE LA PIRATERIA EN LA COMERCIALIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN EL PERÚ

Páginas: 58 (14272 palabras) Publicado: 23 de abril de 2014
CURSO:

Herramientas para el aprendizaje y presentaciones

BLOQUE:

2C-1A

PROFESOR:

Myriam Valle Alvan

TEMA:

INFORME FINAL





















TEMA DEL INFORME:

EFECTOS DE LA PIRATERIA EN LA COMERCIALIZACIÓN DE VIDEOJUEGOS EN EL PERÚ
















INDICE
Introducción
Efectos de la piratería en la comercialización de los videojuegosen el Perú
Capítulo 1: La industria de los videojuegos y su comercialización en el Perú.
1.1 Empresas más famosas en el rubro y la rentabilidad del negocio.
1.1.1 Nintendo
1.1.2 Playstation
1.1.3 Xbox
1.1.4 Desarrollo y rentabilidad del negocio actualmente.
1.2 Mercado de videojuegos en el Perú.
Capítulo 2: Piratas informáticos, los hackers.
2.1. Definiciones.
2.2 Formas y estilos deHackeo de las consolas y videojuegos.
2.3 ¿Dónde venden videojuegos copia? Y ¿Donde es la fuente de herramientas de los piratas informáticos?
2.4 Rentabilidad del negocio del hackeo.
Capitulo 3: Nuevas tecnologías y soluciones para contrarrestar la piratería.
3.1 Empresas enfrentan a la piratería de videojuegos.
3.1.1 Métodos nuevos para evitar la piratería.
3.1.2 Las nuevas soluciones:¿Son más económicas? ¿Los consumidores se verán beneficiados?
Conclusiones
Glosario
Anexo 1: Delimitación de tema
Anexo 1.1: Reformulación de Justificación
Anexo 2: Archivo Personal
Anexo 3: Índice Preliminar
Anexo 4: Diapositivas de Los efectos de la piratería en la industria de los videojuegos en el Perú.
Bibliografía


























INTRODUCIÓN
En elsiguiente trabajo se hablara sobre los “Efectos que ha tenido la piratería en la industria de los videojuegos en el Perú”.
Se selecciono este tema a partir de un tema general: Los videojuegos, un negocio rentable. Este me llamo la atención, ya que en los últimos años los videojuegos se han vuelto muy populares y para quienes los crean una fuente de ingreso importante lo que ha generado la llamadanueva industria de los videojuegos. Con respecto a este gran tema me surgió la duda de cómo dicha industria consigue ser rentable conviviendo con la piratería de videojuegos o informática, de esta manera decido investigar sobre el efecto que tiene la piratería en el negocio de los videojuegos. Pero, para ser más específica prefiero profundizar sobre el tema en el Perú como lugar deinvestigación.
Este trabajo tiene como objetivos: Investigar cómo se desarrolla la venta de juegos y consolas piratas en el Perú en los últimos años. Además de poder indagar sobre el tipo o forma de compra de videojuegos que tiene el mercado peruano, también analizar los efectos que tiene la piratería en el negocio de los videojuegos en el Perú y describir que opciones han tomado las empresas de videojuegospara enfrentar la piratería.
Esta investigación beneficiara a las empresas de videojuegos que desean invertir o ya invierten en el Perú, ya que les dará una visión general del desarrollo de la piratería en el país. Al mismo tiempo el consumidor será informado de los cambios en los productos de videojuegos que las empresas involucradas realizaran para suprimir la piratería de videojuegos.
Paradesarrollar el informe se utilizaran 3 capítulos. En el primero se hablara sobre “La industria de los videojuegos en el Perú”, para conocer a las mas importantes empresas productoras de videojuegos que ocupan el mercado mundial, también para saber cómo es la rentabilidad actual de dicho negocio y en cuales sectores del mercado peruano se comercializa mas los videojuegos. En el segundo capítulose deseo hablar sobre los “Piratas informáticos y Hackers” para estar al tanto de la piratería de videojuegos ya que se quiere aprender sobre mecanismo y las herramientas que utilizan estas personas para desarrollar los videojuegos copia, además de conocer cómo y dónde es la comercialización de dichos productos. Y en el tercer y último capítulo se hablara de las “Nuevas tecnologías y soluciones...
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