EIDNombreM Ximo NivelObjetos PrimariosObjetos SecundariosEfecto
Nombre
0
Protección
[nota 1]IV
Máximo Nivel Objetos Primarios
Objetos Secundarios
Efecto
Grid Casco de diamante.pngGrid Peto de diamante.png
Grid Grebas de diamante.pngGrid Botas de diamante.png
—
Reduce el daño recibido[nota 2]
Excepciones: no reduce el daño ocasionado por El Vacío y del comando /kill.
1
Protección contra el Fuego
[nota 1]IV
Grid Casco de diamante.pngGridPeto de diamante.png
Grid Grebas de diamante.pngGrid Botas de diamante.png
—
Reduce el daño por fuego
—
Reduce el daño por caída
También reduce el tiempo de quemadura cuando te quemas.
2
Caída de Pluma IV
Grid Botas de diamante.png
También reduce el daño por caída por las teletransportaciones por perla de ender.
3
Protección contra Explosiones
[nota 1]IV
Grid Casco de diamante.pngGridPeto de diamante.png
Grid Grebas de diamante.pngGrid Botas de diamante.png
—
Reduce el daño por explosión
También reduce el lanzamiento de la explosión.
4
Protección contra Proyectiles
[nota 1]IV
Grid Casco de diamante.pngGrid Peto de diamante.png
Grid Grebas de diamante.pngGrid Botas de diamante.png
—
Reduce el daño por proyectiles
—
Incrementa el tiempo de respiración bajo elIncluye daño por flechas, cargas ígneas de ghast/blaze, etc.
5
agua
Oxígeno
III
Grid Casco de diamante.png
Incrementa la respiración bajo el agua en +15 segundos por nivel.
Incrementa el tiempo entre sofoco en +1 por nivel.
Mejora la visibilidad bajo el agua.
6
Afinidad Acuática
bloques bajo el agua
I
Grid Casco de diamante.png
—
Incrementa la velocidad de romper
El jugador no obtiene elefecto completo si está flotando.
7
Espinas III
Grid Peto de diamante.png
Grid Botas de diamante.png
Grid Casco de diamante.pngGrid Grebas de diamante.png
Inflige daño al atacante
(Nivel × 15)% la probabilidad de dañar 1 (Half Heart.png)-4 (Heart.pngHeart.png) a cualquiera que ataque al usuario.
Cuando actúa, también reduce la durabilidad de la armadura. Si el encantamiento se usa en variaspartes de la
armadura, sólo el mayor cuenta.
8
Agilidad Acuática (Depth Strider) (14w25a y adelante) III
Incrementa la velocidad bajo el agua
Grid Botas de diamante.png
—
Cada nivel reducce en un ? lo que te frena el agua.
El nivel 3 hará que se pueda ir nadando a la misma velocidad que se iría andando en tierra. (Cualquier nivel más allá
de este no tendrá ningún efecto en la velocidad.)
Laspociones de velocidad afectaran mientras se nada de la misma manera que andando al nivel 3.
No incrementa la velocidad vertical.
EID
Nombre
16
Afilado
Máximo Nivel Objetos Primarios
Objetos secundarios
Efecto
[nota 3]V
[nota 4]Grid Espada de diamante.png Grid Hacha de diamante.png
Incrementa el daño
Cada nivel, añade de forma separada, 1.25 de daño extra (0,625 corazones) por cada golpe.17
Golpeo
[nota 3]V
[nota 4]Grid Espada de diamante.png Grid Hacha de diamante.png Incrementa el daño a los monstruos "nomuertos", tales como (esqueletos, zombis, withers, esqueletos Wither y hombrecerdo zombis)
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a monstruos "nomuertos".
18
Perdición de los Artrópodos
[nota 3]V
[nota 4]Grid Espada dediamante.png Grid Hacha de diamante.png
"artrópodos" (arañas, arañas de cueva y lepismas)
Incrementa el daño a los monstruos
Cada nivel, añade de forma separada, 2.5 de daño extra (1,25 corazones) por cada golpe, sólo a los "artrópodos".
19
Empuje II
Grid Espada de diamante.png —
Incrementa el retroceso al golpear
Más retroceso en el nivel II. Lo combina con el retroceso que se causa cuandose golpea a un objetivo mientras se
esprinta.
20
Aspecto Ígneo
Tanto los encantamientos Aspecto Ígneo como Fuego, se anulan en monstruos del Nether a excepción de esqueletos
normales.
II
Grid Espada de diamante.png —
'Quema al objetivo
El nivel I, añade 3 ticks de daño por fuego y por cada nivel, se suman 4 ticks. La carne se cocinará si se matan
monstruos que la tiren.
21
Botín
III
Grid...
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