ejecucion de actividades scout
VII JAMBOREE NACIONAL SCOUT 2012
GUÍA DE EJECUCIÓN PARA EL DESARROLLO
DE LAS ACTIVIDADES COMUNES DENTRO DEL
VII JAMBOREE NACIONAL SCOUT 2012
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LAS ACTIVIDADES.
Las actividades se pueden agrupar en dos grandes momentos: el
Scout Match o día de campo y el Cierre general.
EL SCOUT MATCH O DÍA DE CAMPO
Es un juego por equipos de 15miembros y 5 comodines los cuales tendrán que sortear 10 bases de
competencia para lograr obtener los premios en disputa. Se realizará en la tarde del sábado 29 de
diciembre (de 2:00 a 5:30 p.m.) en las zonas señaladas por la Comisión dentro del Campo Escuela
Atlacatl.
Cada Grupo Scout inscrito al evento puede participar. El equipo representativo del Grupo Scout estará
conformado por 5miembros de cada Rama y /o Scouts que se encuentren dentro del rango de edad
establecido para cada Rama (en caso de que un Grupo no posea alguna Rama de manera oficial). Se
espera la participación de 40 Grupos Scouts.
INSCRIPCIÓN A LA ACTIVIDAD
Cada Grupo puede realizar una inscripción previa de su equipo cuando posea por lo menos 25 reservas al
evento (5 por cada Rama y 5 Dirigentes), se deberáentregar una nómina la cual se actualizará al mediodía
del sábado 29 de diciembre, previa al inicio de las competencias de distribución de bases.
REGLAS DE LA COMPETENCIA
- Cada miembro del equipo debe encontrarse dentro del rango de edad establecido para cada
Rama.
- Encontrarse en buen estado de salud (se realizará un chequeo médico previo antes de iniciar las
actividades). (De 10:00 a.m. a12:00 m del día Sábado 29 de diciembre)
- Los representantes de cada Rama deben de ser de ambos sexos (mitad niñas y mitad niños, esto
incluye también a la Dirigencia).
- Cada equipo se integra por 15 participantes principales por competencia, 5 integrantes
Comodines y 5 reservas (1 por Rama) los cuales participarán en el caso de que algún miembro del
equipo principal equivalente a su Rama nopueda realizar o efectuar el reto planteado en la base.
- El miembro Comodín puede sustituir a cada miembro de su Rama en tres oportunidades y dicha
sustitución deberá ser realizada 1 vez en cada base, es decir en la misma base un Comodín no
puede jugar dos veces. La Comisión organizadora de la actividad revisará la heterogeneidad de
cada equipo, solicitando los cambios pertinentes en el casode haber alguna diferencia a lo
estipulado.
- Los 15 jugadores principales son los únicos que juegan. Los Comodines acompañan al equipo y
participan hasta que son utilizados.
- Un Comodín debe SIEMPRE andar identificado.
ASOCIACIÓN DE SCOUTS DE EL SALVADOR
VII JAMBOREE NACIONAL SCOUT 2012
-
Cada Comodín contará con tres brazaletes los cuales deberá entregar al juez de la base paraque
pueda realizarse el cambio, una vez finalizada la prueba en su totalidad, el/la Scout Comodín
vuelve a su puesto, así como el miembro del equipo por el que se hizo el cambio. El juez de la
base marcará en la hoja de evaluación el Comodín presentado y lo enviará al centro de Cómputo
al finalizar la prueba.
-
El Comodín se utiliza previo al inicio de la actividad y no puede usarsecuando ya se haya iniciado
la competencia, quedando como única excepción a esta regla el caso de que un miembro del
equipo principal equivalente a su Rama sufra un accidente que lo imposibilite a continuar
jugando. En ese caso el Comodín sustituye al miembro principal y puede entrar el Comodín de
Reserva.
El miembro Comodín y el Comodín de Reserva no pueden sustituirse una vez iniciadas lascompetencias.
Si se da el caso de que un equipo utilice los tres Comodines de una Rama, dicho miembro
Comodín deberá de salirse del juego por haber cumplido su misión. No se puede cambiar de
posición entre un miembro principal y un Comodín al momento de su salida.
Cada equipo debe cumplir con los retos señalados en cada base, por lo que TODOS los miembros
del equipo sin excepción deben de...
Regístrate para leer el documento completo.