Ejemplo De Protocolo

Páginas: 14 (3381 palabras) Publicado: 28 de noviembre de 2012
TEMA
DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
TITULO
IMPLEMENTACION DE TALLERES DE PROGRAMCION EN LAS UNIVERSIDADES PARA EL DESARROLLO DE VIDEOSJUEGOS.
PROBLEMÁTICA:
Un videojuego es un medio de entretenimiento que involucra a un usuario, denominado jugador, en una interacción constante entre una interfaz y un dispositivo de video. Los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que eljugador puede controlar uno o varios personajes para alcanzar objetivos por medio de determinadas reglas.

La interacción se lleva a cabo mediante dispositivos de salida de video: monitor de PC, televisión, proyector, etc., sin embargo, también intervienen dispositivos como un teclado, mouse, joystick, gamepad y dispositivos que detectan movimiento. El videojuego como medio de entretenimientoha evolucionado de manera increíble en muy poco tiempo, se han convertido en una industria multimillonaria casi a la par con la industria del cine (Otter, 2008). Los videojuegos eran considerados juguetes para niños y desarrollados por uno o dos programadores novatos en los sótanos de sus casas.
Actualmente las empresas, editoriales y grupos de desarrolladores independientes involucran aprofesionales en campos como diseño, informática, música, marketing e incluso leyes entre otros, para lograr publicar un solo videojuego.

Actualmente, la programación se ha convertido en un trabajo de equipo. Lejos de aquellos gurús que, desde el garaje de su casa creaban programas con una creatividad y originalidad impresionantes, ahora manda la organización, el proyecto y, cómo no, el beneficio. Cualquiera que desee crear videojuegos puede usar alguno de los diversos lenguajes que existen en el mercado o algunas escuelas. Pero es evidente que, dependiendo del usado, tendrá más o menos accesibilidad a crear juegos potentes y llenos de acción. Lenguajes como Visual Basic o Cobol no son para nada adecuados para crear videojuegos porque en la mayoría de las escuelas se enfocan a estetipo de lenguajes pero no para desarrollar videojuegos, si no para crear otros programas, ya que tienen en su finalidad el permitir crear programas de gestión. En último término, tres son los lenguajes que se usan en el 99 por ciento de los desarrollo: Assembler y C ++.
De todas formas, las nuevas generaciones de videoconsolas se están convirtiendo en arquitecturas extremadamente complejas, locual resta esta facilidad de programación que hasta ahora habían tenido. Tal es el caso de PlayStation 2, que ha requerido un gran esfuerzo por parte de los equipos programadores para poder obtener todas las prestaciones de la máquina, que obliga a trabajar a bajo nivel para poder obtener resultados sobresalientes. Por otro lado, en el caso de la inminente Xbox, cuya arquitectura es bastantesimilar a la de un PC, como la que tenemos en las universidades (net bens, Windows, fedora, etc) pero no basta para crear y desarrollar el videojuego para grandes empresas.
El programador podrá encontrar un entorno muy similar al de un PC, teniendo en cuenta que se basará en DirectX 8 y el núcleo de Windows, pero ello plantea una duda sobre la estabilidad de dicha plataforma. En cualquier caso, elprogramador se encuentra siempre una arquitectura que debe aprovechar al cien por cien con el fin de obtener un buen rendimiento y un programa de alta calidad.
Es evidente que los videojuegos actuales muestran un nivel de sofisticación sorprendente, y más cuando se comparan con aquellos realizados hace cinco o diez años. Las necesidades de estos videojuegos en cuanto a consumo de recursos, seamemoria, procesador, disco, etc., son también de un orden de magnitud muy superior a cualquier previsión que se pudiese haber tenido cuando se comenzaron los primeros desarrollos de juegos en PC.
 Los usuarios nos quejamos del aumento imparable en las prestaciones de nuestros PCs para poder satisfacer el ansia de jugar a los últimos títulos, con requerimientos que asustan a muchos, y a otros les...
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