Ejercicio De 3D Max

Páginas: 6 (1451 palabras) Publicado: 3 de julio de 2012
Ejercicio 1 clase 1
Creación de un armario

Ejercicio 1.1.
Sencillo armario 3D

Paso 1-Origen del armario: Crear una caja Creamos una box (empleando el visor Front, que es el más apropiado). Una vez creada ajustamos sus dimensiones en el Panel de Comandos.
Es posible que en vuestro ordenador no os mida las unidades en cm., como aquí. No os preocupéis por eso ahora, si tenéis curiosidadpor cambiar las unidades, las preferencias de las unidades se gestionan en Customize>Units Setup

Esta es una operación básica, espero que no hayáis tenido problemas

Paso 2- Convertir el objeto en Editable Poly Cambiamos el visor al modo experto (Alt+W y veréis lo que es). Así lo veremos todo mejor. Vamos a necesitar editar el modelo a nivel de polígonos. Para ello lo tendremos que transformaren un tipo de modelo llamado Poly. Botón derecho mouse->Convert->Convert to Editable Poly
Esta operación es muy común: crear una primitiva y transformarla en otro tipo de elemento inmediatamente después.

Ahora podremos seleccionar los subobjetos de nuestro “Poly”.

Fijáos como cambia el panel Transformar respecto a la primitiva -->

Paso 3. Subdividir polígonos Vamos a necesitar máspolígonos para editar nuestro armario como queremos. Para ello crearemos líneas que atraviesan nuestro objeto creando vértices en cada intersección con una línea del Poly. La herramienta se llama QuickSlice, y se puede acceder con el botón derecho o desde el Panel Modificar:
Con el botón derecho

Desde el menú de Modificación

Creamos una línea de subdivisión vertical, cercana al borde izquierdodel Poly, como se ve en el dibujo Seguimos creando líneas hasta obtener las divisiones siguientes:

Paso 4. Seleccionar polígonos (nivel subobjeto) Entramos a trabajar a nivel subobjeto del Poly. En particular con los polígonos, clicando en el panel de modificación
Observemos los otro subobjetos que existen e intemos adivinar a qué corresponden: Vértices, aristas, bordes, polígonos y elementosAhora podremos seleccionar los polígonos que componen el Objeto. En el proceso de selección es importante familiarizarse con las teclas CTRL, ALT, y los diferentes tipos de selección desplegables en
Botón de tipos de selección, en el Toolbar

con CTRL – seleccionamos más de un elemento con ALT – Restamos los elementos que clicamos de la selección.

Desde la vista de perspectiva (laadaptamos para ver desde el punto de vista que más nos convenga), clicamos los polígonos que se ven en la imagen, que son los que corresponden a los cajones del armario.
Es posible que desde la última operación nos encontrásemos en la vista frontal, a pantalla completa. Para volver a ver los 4 visores, seleccionar de nuevo ALT+W, o bien clicar P para cambiar el visor a modo Perspectiva

Paso 5.Extruir los polígonos seleccionados Para extruir lo podemos hacer con el botón derecho sobre el objeto, o desde el panel de Modificar. A esta altura ya estamos más o menos familiarizados con la extrusión (sabemos para qué sirve). Lo que haremos será aplicar una extrusión hacia adentro, en lugar de hacerlo hacia afuera, para ver que también es muy práctica en este tipo de operaciones. De este modoestaremos editando los cajones del armario. Tras seleccionar Extrude, ponemos el cursor sobre uno de los polígonos seleccionados, y con el botón del ratón pulsado movemos hacia adelante y atrás para extruir los polígonos. A continuación vemos el resultado que debemos obtener. Para saber hasta dónde queremos extruir, nos apoyaremos del Visor Left, donde vemos el resultado de la operación desde unaperspectiva lateral

Resultado de la operación. Tenemos ya un módulo del armario (que clonaremos para hacerlo de tres módulos) casi listo.

Paso 6. Extrusión del cajón inferior De un modo similar al anterior, apliquemos una extrusión muy pequeña al cajón de abajo, para simular una puerta.

Paso 7. Clonación del objeto El objeto que hasta ahora tenemos representa uno de los módulos. Ahora lo...
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