Ejercicio de maya 3d - caballo en nurbs
Para modelar elcaballo se adjuntan unas imágenes de ayuda que nos pueden servir como referencia:
Como en clase, empezamos con un cilindro convertido a NURBS:
Ahora practicaremos con la reparametrización de unasuperficie, seleccionamos a nivel subobjeto Surface y clicamos a “Convert Surface” en el Panel de Modificación. Así reducimos los puntos de control como muestra la imagen;
Ahora nos ayudamos de laimagen de fondo para colocar los puntos de contro CV en su sitio:
También desde la vista Top. Recordamos que trabajar a niver de las dimensiones U y V nos permiten seleccionar toda una sección delcilindro y trabajar así más rápido:
Mediante Refine añadimos más filas o columnas (dimensión U y V de la superfcie NURBS) para obtener más puntos de control. Así podremos alargar nuestro objeto yseguir moldeándolo:
En este caso añado dos columnas con Refine, muy cercanas la una de la otra para poder hacer el abombamiento del muslo trasero:
A este punto, hago una copia de seguridad de mimodelo temporal en una layer llamada “Parte 1cuerpo”, la cual oculto para seguir trabajando:
sigo de un modo similar para modelar la cabeza:
Puedo seguir haciendo la cabeza como prolongacióndel cuerpo, o hacerla aparte. En este ejemplo la hacemos a partir de otro cilindro, habiendo añadido otro plano con la textura de la cabeza como referencia en la parte posterior al modelo:
Presto...
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