Ejercicios de arreglos (FDP)
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TEMA 3
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Presentaciónen pantalla y cabeceras
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22.-Introducir una frase por teclado. Imprimirla cinco veces en filas
consecutivas, pero cadaimpresión ir desplazada cuatro columnas hacia la
derecha.
23.-Hacer un pseudocódigo que imprima los números del 0 al 100, controlando
las filas y las columnas.
24.-Comprobar si un numeromayor o igual que la unidad es primo.
25.-Introducir un numero menor de 5000 y pasarlo a numero romano.
26.-Introducir una frase por teclado. Imprimirla en el centro de la pantalla.27.-Realizar la tabla de multiplicar de un numero entre 0 y 10.
TEMA 4
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Números aleatorios y menús--------------------------------------------------------------------------
28.-Simular el lanzamiento de una moneda al aire e imprimir si ha salido cara
o cruz.
29.-Simular cien tiradas de dos dados y contar lasveces que entre los dos
suman 10.
30.-Simular una carrera de dos caballos si cada uno tiene igual probabilidad
de ganar.
31.-Introducir dos números por teclado y mediante un menú, calcule susuma, su
resta, su multiplicación o su división.
32.-Hacer un programa que nos permita introducir un numero por teclado y sobre
el se realicen las siguientes operaciones: comprobar si es primo,hallar
su factorial o imprimir su tabla de multiplicar.
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TEMA 4--------------------------------------------------------------------------
Arrays unidimensionales
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33.-Crear un array unidimensional de 20 elementos con nombres de personas....
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