ejercicios

Páginas: 3 (634 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2014
Ejercicio 1: Conteste las siguiente preguntas
1. Nombre el patrón de diseño que permite que un objeto varíe su comportamiento cuando su estado interno cambia dando la apariencia de que el objetocambio de clase.
2. Nombre el patrón de diseño que define una dependencia 1-n entre objetos y permite que cuando uno lo desee todos los dependientes sean notificados.
3. Nombre el patrón de diseño queprovee un mecanismo para controlar el acceso a una instancia.
4. Cuál es la intención del patrón Template Mehod?
5. Defina brevemente el problema tipo que resuelven los patrones Strategy y State.Solución:
1- State:
Ya que probe un mecanismo sencillo para manejar el comportamiento segun el estado de los objetos.
2- Observer:
La utilización del observer es permitir la notificación a losobservadores del comportamiento de la clase.
3- Proxy:
Este patrón es para controlar el acceso a un objeto.
4- Definir el esqueleto de un algoritmo en una operación, delegando algunos pasos a sussubclases. Permite redefinir ciertos pasos de un algoritmo sin modificar la estructura del mismo.
5-
Strategy: Definir una familia de algoritmos, encapsularlos y hacerlos intercambiables. Estopermite que el algoritmo varíe dependiendo del cliente que lo utiliza.
State: El comportamiento de un objeto depende de su estado, y debe cambiar en tiempo de ejecución dependiendo de ese estado. Lasoperaciones tienen largas sentencias condicionales con múltiples ramas que dependen del estado del objeto. El patrón State pone cada rama de la condición en una clase aparte. Esto nos permite tratar alestado del objeto como un objeto de pleno derecho que puede variar independientemente de otros objetos

Ejercicio 2:
La IMM está implementado un nuevo STM (sistema de transporte metropolitano). Todoslos ómnibus de Montevideo contarán con un Global Position System (GPS) a bordo, el cual se utilizará para poder ubicar geográficamente lo mas preciso posible a cualquier ómnibus en un momento dado....
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