El Ajedrez

Páginas: 7 (1695 palabras) Publicado: 31 de mayo de 2012
“AÑO DE LA INTEGRACIÓN NACIONAL Y RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD”

UNIVERSIDAD PERUANA DE LOS ANDES

FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS

2012

Trabajo de Educación física


DE: Mercedes Ivonne Herrera Garcés
PARA: Profesor Raúl Loayza
TEMA: Fundamentos del Ajedrez
CARRERA: 1er ciclo de Educación Primaria

¿Qué es el Ajedrez?
Es un juego, entre dos personas cada unade las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas. En su versión de competición esta considerado cono deporte, una partida de ajedrez puede ser jugada por 2 personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por 2 programas de ajedrez entre si.
¿Cómo se juega?
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8x8 casillas, se trata de un juego deinteligencia en el que el objetivo es derrocar al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover a su rey a una casilla libre o capturara la pieza que lo está amenazando lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
¿Cómo surgió el Ajedrez?
La leyenda más aceptada dice que el ajedrezfue inventado por Sissa, hilo de Dahir, de la India, que siendo el preceptor de un príncipe, concibió este juego para comprender a su soberano que un rey nada sería sin sus súbditos.
El juego agradó tanto al monarca y le sirvió tan bien para pasar sus rato de ocio, que ofreció a Sissa concederle cualquier petición que le hiciera. Y el maestro aprovechó la ocasión para dar una nueva lección a sunoble discípulo, le dijo que deseaba un simple grano de trigo por la primera de las 64 casillas del tablero, 2 por la segunda, 4por la tercera, 8por la cuarta y así sucesivamente.
El príncipe se extrañó de una petición tan modesta y accedió a ella en el acto. Llamó en seguida a su intendente y le ordenó que cumpliera los deseos de su ingenioso preceptor, pero éste con la sonrisa en los labios,rogó al monarca que, antes hiciera un cálculo de los granos que habían acordado regalarle.
-No es necesario-dijo el príncipe-
No importa que te entregue algunos granos más.
-Perdón, señor,-insistió Sissa, siempre sonriente-. Conveniente que sepáis lo que imprudentemente acabáis de ofrecerme.
Entonces, maestro y discípulo se pusieron a hacer cuentas, y resultó que el príncipe tenía que entregar18(3)446.744(2)073.709(1)551.615 granos, con un valor de unos 100(2)000.000(1)000.000(o sea cien millones de millones) de dólares .Representa la producción mundial durante unos siete mil años.
El rey soltó una carcajada al conocer a su maestro que nunca más haría ofrecimiento de manera tan ligera. No entregó el trigo, naturalmente, pero honró y obsequió a su preceptor en forma generosa,conservándolo a su servicio, como consejero y maestro hasta el fin de sus días.
Piezas del Ajedrez
Para diferenciar de un bando del otro, las piezas de un jugador son de color claro llamadas blancas y del otro jugador son oscuras llamadas negras. Cada jugador dispone de 16 piezas de 6 tipos distintos de las cuales cada jugador tiene: 8 peones, 2 torres, 2 caballos 2 alfiles, una dama o Reyna y un Rey,cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:
El Rey: se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal, diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque).
La Dama: también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Alfil:solo se puede mover en forma diagonal tantas casillas como desee hasta topar con otra pieza o el borde.
La Torre: sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Caballo: según la definición oficial se puede mover a la casilla más cercana que no se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, se dice que se mueve...
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