El Anime Y La Cultura En México

Páginas: 15 (3613 palabras) Publicado: 15 de junio de 2012
TEMA: Las series animadas y la cultura en México
PROBLEMATIZACIÓN: Los jóvenes se dejan influenciar por las series de animación japonesa (anime) y sus personajes, provocando problemas de comportamiento y de valores diferentes a nuestra sociedad.
DELIMITACIÓN: Las series animadas de origen japonés (anime) y el impacto e influencia sobre los jóvenes del D.F.
OBJETIVO: Analizar en una muestrarepresentativa de la serie anime para evaluar los valores, prejuicios y estereotipos por la serie y que causan impacto en la vida de las audiencias juveniles.
SUPUESTO: Las series animadas japonesas influencian en los jóvenes en su actuar y en su forma de ver su realidad, reuniéndose en espacios donde se congregan, actúan y visten como los personajes de sus series favoritas.
JUSTIFICACIÓN:
Elanime es un fenómeno social que causa revuelo en el mundo gracias a los distintos medios de comunicación como la televisión y el internet. Es por eso que el impacto social que tienen sigue en aumento a través de series como Dragon Ball, Inuyasha, Sailor Moon, los supercampeones, etc. y provocan un impacto profundo en sus seguidores no solo en niños, sino en jóvenes y adultos.
Esta investigación esde carácter personal y teórico, permitirá saber el grado de ciertos comportamientos que tiene la audiencia juvenil en las series animadas de Occidente llamadas “anime” sobretodo por sus contenidos exagerados en el drama, cargado de mucha acción, héroes místicos únicos con superpoderes en cada una de la series y su gran atención en los detalles audiovisuales, éste último viene a acaparar laatención en sus audiencias por los efectos que van evolucionando a través del tiempo, otra cosa importante es también su profunda visión del mundo, una filosofía que se da en un determinado tiempo en las series y que va determinando el rumbo o que va justificando el objetivo de los héroes, despertando en sus audiencias su héroe interno logrando así que se sientan identificados o atraídos a su causa. Yalogrado este objetivo, la mercadotecnia lleva después a una serie de productos relacionados con las animaciones como posters, muñecos de adorno, de juguete y de colección, así como también juegos de mesa, video juegos y tiendas de disfraces, todo esto con relación al fenómeno anime, y organizan una serie de eventos donde se contemplan dichos productos, concursos de disfraces y conciertos. Elhecho es que éste fenómeno cultural está creciendo y se está volviendo más popular debido a la promoción de la misma gente que se rodea y obvio de la televisión.
Será de utilidad para dar a conocer el comportamiento de la audiencia a quien va dirigido para entender su comportamiento, la forma en que maneja su realidad, y concientizar a la comunidad mexicana los riesgos que puedan implicar a adquiriruna filosofia de vida ficticia.

MARCO TEÓRICO
Abordaremos este tema con algunas bases por medio de “los efectos de la comunicación de masas de joseph T. Kappler”, según la revista “razón y palabra, primera revista electrónica en América Latina especializada en comunicación”, se determinará la investigación por el tema de efecto por refuerzo con los siguientes puntos:
a) Las predisposiciones:exposición, percepción y retención selectivas. Klapper dice que
los intereses y las opiniones formadas de la gente influyen en su comportamiento
respecto a los medios y en los efectos que los medios puedan ejercer sobre ellos (1960,
p. 19). Esto explica que las personas, consciente o inconscientemente, tiendan a
exponerse selectivamente a aquellas informaciones de los medios que estén acordescon
sus puntos de vista previos, evitando las informaciones de tipo contrario. Si quedan
expuestos a material contrario a sus opiniones actúa la percepción selectiva, es decir, modifican e interpretan la información para acomodarla a sus puntos de vista. Y
finalmente sucede lo que se conoce como retención selectiva, que la información
contraria es más fácilmente olvidada que la acorde con...
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