el arte de starcraft

Páginas: 5 (1010 palabras) Publicado: 7 de agosto de 2014
El arte de la Guerra de Sun Tzu - aplicado para 
Starcraft
No producir suficientes recolectores (Obrero-Drone, Sonda-Probe, SCV)

Los elementos del arte de la guerra son: primero, la medida del espacio; segundo, la estimación de las cantidades; tercero, los cálculos; cuarto, las comparaciones; y quinto, las posibilidades de victoria. La medida del espacio deriva del terreno.
Debes producirsuficientes recolectores, cada nodo mineral se recoge bien usando la misma dinámica que el gas: 3 por nodo. Asi que prácticamente MÍNIMO 24-28 recolectores por base-expansión de recursos. Recuerda dejar alguna defensa para evitar raids rápidas.  Cuando estás jugando en equipo y tu compañero permanece con pocos recogedores inmediatamente sabes que o intenta un rush fantástico o no sabe jugar. Estoes aún más importante en el arranque del juego, pues notarás que mientras tú tienes una tropa tu enemigo tiene 3 porque tiene más recursos para gastar. 
Ignorar que está haciendo tu enemigo ( explorar)

Conoce a tu enemigo y conócete a ti mismo; en cien batallas, nunca saldrás derrotado. Si eres ignorante de tu enemigo pero te conoces a ti mismo, tus oportunidades de ganar o perder son lasmismas. Si eres ignorante de tu enemigo y de ti mismo, puedes estar seguro de ser derrotado en cada batalla.
Es vital explorar la base enemiga regularmente para saber que tipo de unidades - ataques planea hacer. Al principio del juego con el 8vo-9no recolector encuentra y revisa la base enemiga, para saber que unidades o estrategías plantea tu oponente. Es clásico estar bien defendido en tierra y seratacado por aire. Posteriormente tendrás acceso a Sat-Scan, Oberservadores o Vigia Supremos.
Construir pocas estructuras (2 Barracas, 2 Portales o 2 Larvarios)

Si, ignorante de que el ejército no debería avanzar, ordena un avance; o si, ignorante de que no debería retirarse, ordena una retirada. Esto se conoce como desequilibrar al ejército, y es una segura derrota.

Te ha pasado alguna vezque perdiste y tuviste más de 800 de cristal/gas? Este es el principio de esa situación. Una vez iniciado el juego, es decir, después de las primeras escaramuzas, debes continuar construyendo tu base con edificios de produccion (fábricas, portales, larvarios, etc). Generalemnte por cada base o expansión que poseas, se puede constuir 3-4 Edificios de Producción de Unidades, y uno de mejoras. Esimportante convertir los recursos en unidades, ya que éstas son las que atacan y destruyen al enemigo y la mejor forma de hacerlo es tener suficientes estructuras de producción. Debes crecer tu ejercito hasta el límite de unidades de ser posible.



Hacer siempre lo mismo (ya te conocen la contra)

El general que comprende como emplear las tropas, es el árbitro del destino de la nación...Aquellos incapaces de comprender los peligros inherentes al empleo de tropas, son igualmente incapaces de comprender cómo emplearlas ventajosamente
Es fundamental que tu estrategia cambie y se ajuste dependiendo del juego: es vital adaptarse a las circunstancias si no tienes la delantera, y contrarrestar los build orders y estrategias enemigas. Muchos hacen unidades pesadas de asalto y son devoradospor unidades ligeras contra-asalto.  No puedes mantenerte haciendo Cucarachas o Inmortales todo el juego mientras te atacan por aire.
Jugar TowerDefense en vez de combatir

Una victoria rápida es el principal objetivo de la guerra. Si la victoria tarda en llegar, las armas pierden el filo y la moral decae.
No se puede ganar nada escondido en un bunker!!! Además ninguna defensa es impenetrable.Mientras más te resguardes en un punto, más le dejas espacio a tu oponente de tomar nuevas expansiones; de este modo tarde o temprano el enemigo tendrá la suficiente fuerza de ataque o tecnología para destruir tu defensa. Ni hablar de un 2v2 donde el aliado nunca ataca, la única razón para hacer esto es porque se hace Turtle, o sea, se esta haciendo Teching hasta tener las mejores unidades en...
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