El Arte De Una Estrategia Resumen
Compromisos amenazas y promesas no mejoran los resultados del juego si no son creíbles.
Hay 8 vías para ser creíbles:
El principio es cambiar losresultados del juego, haciendo que nos interese cumplir nuestro compromiso (convirtiendo una amenaza en una advertencia, promesa en garantía)vías 1 y 2
La segunda vía es cambiar el juego limitando nuestracapacidadvías 3,4 y 5
Se puede combinar estas dos vías vía 6
Tercera vía consiste en recurrir a terceros para ayudar a mantener nuestro compromiso vía 7 y 8
1. Firmar contratos para respaldar lasolución: contrato es el mecanismo que hace que la promesa sea creíble. Para que sea exitoso la parte obligada a cumplirlo debe tener un incentivo independiente para hacerlo, ya que tiene que tenerverdadero interés a que se cumpla el contrato, si no es así no será efectivo (perfecto para contrataos comerciales ya que el pedido no llegue es mucho peor y prefiere que llegue a recibir unaindemnización).
Los encargados de que se cumplan los contratos son el sistema judicial y sistemas alternos como la mafia (instrumentos de credibilidad)
Si se renegocia se puede perder el valor, a no ser quelas dos partes estén de acuerdo.
2. Reputación: jugamos diferentes juegos con diferentes rivales, sin embargo un rival futuro recordaran y/o oirán lo que hemos hecho antes con otros jugadores. Por lotanto hay incentivos de ganar una reputación y que esta sirva para dar credibilidad a nuestras jugadas estratégicas.
3. Cortar la comunicación: mecanismo para dar credibilidadad, ya que hace que unaacción sea realmente irreversible.
4. Quemar naves: dejarle una via de escape al enemigo para que crea que exista una via de salvación, ya que si no ve luchara con valentía y desesperación.
5.Dejar el resultado fuera de nuestro control, o a la suerte: “ la disuasión es el arte de engendrar en la mente del enemigo el miedo de atacar”(ejemplo guerra fría)
6. Ir de a poco: yendo de a poco se...
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