el arte
es una máquina virtual de proceso nativo, es decir, ejecutable en una plataforma específica, capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binarioespecial (el bytecode Java), el cual es generado por el compilador del lenguaje Java.
2--DEFINICION DE CLASE
una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crearobjetos de ese tipo.
4--COMO SE DECLARA LA CLASE
Una clase es un molde del que luego se pueden crear múltiples objetos, con similares características.
Una clase es una plantilla (molde), que defineatributos (variables) y métodos (funciones)
COMO SE ACCEDE A LOS MIEBROS DE UNA CLASE
Además de que la accesibilidad de un miembro no es la misma desde el "exterior" que desde el resto de miembrosde la clase (el interior), el hecho de que esté relacionada con la herencia, hace que sea una propiedad algo más compleja que si se aplicara a funciones o variables normales.
QUE ES UNPACKAGE
Un package es una agrupación de clases afines. Equivale al concepto de librería existente en otros lenguajes o sistemas. Una clase puede definirse como perteneciente a un package y puede usarotras clases definidas en ese o en otros packages. Los packages delimitan el espacio de nombres (space name).
QUE ES UN OBJETO
Los objetos del mundo real comparten dos características: Todos tienenestado y comportamiento. Los perros tienen estado (nombre, color, raza, hambriento) y comportamiento (ladrando, buscando, meneando la cola). Las bicicletas también tienen un estado (marcha actual,cadencia de pedaleo actual, velocidad actual) y comportamiento (cambio de marcha, cambio de cadencia de pedaleo, frenar). Identificar el estado y el comportamiento de los objetos del mundo real es unagran ayuda para empezar a pensar en términos de programación orientada a objetos.
COMO SE CREA UN OBJETO
Creación de objetos
Como sabe, una clase proporciona los planos para un objeto; puede...
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