el caballero de la armadura axidada
Cada uno de los participantes en el juego debe tener un pañolin colocado en la parte traserade su pantalón, en la cintura, de forma que sea fácil sacarlo con sólo tirar deel. El juego consiste en tratar de quitar el pañolín al contrario sin que le quiten el de uno. Puede realizarse todos contra todos (lo que requiere gran habilidad y atención de los participantes) opueden realizarse torneos por eliminación (parejas).
Deben evitarse los golpes o juego brusco.
Variación : El pañolín puede colocarse en diferentes lugares del cuerpo siempre que sea fácil de sacaral tirarlo. Por ejemplo :
En el tobillo de un pie : la pelea es espectacular, es bastante más complicada y de mayor duración.
El una muñeca : mas complicada aun, se torna algo violenta.
En la cabeza: muuuuuuy peligroso ! ! !
Pelea de cuncunas con pañolín
Se forman equipos de +-6 integrantes, que bien pueden ser las mismas patrullas. Los equipos se forman en fila y se toman de la cinturaformando una cuncuna, el último integrante de la cuncuna se coloca el pañolín en la parte de atrás de la cintura de la misma forma que para la pelea simple. Es preferible que participe mas deun equipo al mismo tiempo.
Hay que tratar de que las cuncunas no se desarmen además de tener cuidado ya que por lo general el último de la fila puede salir volando.
Tarro quemado
( se lo inventa )
El ladrónObjetivo: Ser capaz de resistir un esfuerzo retrasando los efectos de la fatiga.
Reglas: Basta con tocar el objeto para que el ladrón lo suelte.
Lugar: Pista polideportiva o gimnasio.
Descripcióndel Juego: Un alumno hace de ladrón y roba una pelota a otro compañero. El resto de la clase lo persigue. El primero que lo coja y le quite la pelota hará de ladrón y todos lo perseguirán.
Carrera deserpientes
Objetivo: Ser capaz de resistir un esfuerzo retrasando los efectos de la fatiga.
Reglas: Gana el equipo que antes llegue sin romper la formación. Si se separan deben volver a la...
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