El Caso Ideo
Introducción a la metodología
Jornadas de Innovación en la Formación Profesional
Marzo 2011
PROFESORA
CREATIVIDAD Y TECNOLOGÍA S.A.
Mar Blázquez
NOMBRE PROGRAMA / Nombre profesor
www.eoi.es / www.cytsa.com
Creatividad e Innovación
Índice
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Objetivo del taller.
Gestión de la innovación en la empresa.
Principios quefavorecen la experimentación
Metodológica práctica para la experimentación.
Ideo y su proceso de innovación y el caso Stanford
Propuesta de experimentación
Bibliografía
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Punto 1
Objetivo del Taller
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Creatividad e innovación
Exponer
una
experimentación
metodología
para
favorecer
la
Experimentar la innovación nosotros mismos
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Punto 2
Gestión de la Innovación en la empresa
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Proceso vital, también en una Empresa
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Creatividad e innovación
“NO QUIERO LA VERDAD, DAME LO DESCONOCIDO”
Humberto Maturana.
Plegaria delestudiante
Proceso de innovación
Buscar el cambio, actitudes
Promover el conocimiento, aptitudes
Aprender a asumir Riesgos, superar el miedo a equivocarse
Gestionar el riesgo y la incertidumbre
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Creatividad e innovación
¿Cuál es el sueño de la mayoría de losejecutivos responsables de Innovación?
o
Un flujo estable de proyectos de innovación que dan como resultado
productos estrella en la Compañía.
o
Buenos beneficios y crecimiento debido a las ventajas que da “llegar
el primero”.
o
Uso muy eficiente de los recursos que tiene a su disposición.
o
Disponer, en consecuencia, de un prepuesto generoso, gracias a los
resultados obtenidos por sudirección.
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Creatividad e innovación
¿Cuál es la realidad de la mayoría de los
ejecutivos?
o
No saben cómo identificar productos innovadores.
o
Perciben fuertes incentivos por objetivos a corto plazo.
o
La Organización a menudo penaliza la capacidadpara asumir riesgos,
experimentar y promover el cambio
o
Siempre les falta presupuesto.
Parálisis ante la posibilidad de fracaso. Preferencia por el
análisis y el debate antes que experimentar.
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Creatividad e Innovación
Proceso de innovación
Ciclo de“acción – experimentación - revisión”
Repetición del ciclo constantemente
Producción de aprendizaje para innovar
Iteraciones Rápidas
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Punto 3
Principios que reducen la incertidumbre
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Creatividad e Innovación
Frente la incertidumbre,
experimentación
Principales incertidumbres
Para el técnico: ¿Funcionará este o aquel producto nuevo?
Para el de producción: ¿Se podrá fabricar?
Para los de Marketing:
¿Lo necesitará el mercado?
¿Justifica el dimensionamiento del mercado, la inversión necesaria en el
producto nuevo?...
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