El cine y el video juego entrelazados en su discurso expresivo

Páginas: 30 (7322 palabras) Publicado: 16 de diciembre de 2015
Revista Arbitrada de la Facultad Experimental de Arte
de la Universidad del Zulia. Maracaibo, Venezuela
ISSN 1856-7134. Depósito legal pp 200602ZU2376
AÑO 10 N° 18. ENERO - JUNIO 2015 ~ pp. 45 - 55

El cine y el videojuego entrelazados en su discurso
expresivo
Film and Video Games Interwoven in their Expressive
Discourse
Reiban Zapata
Recibido: 18-04-15
Aceptado: 05-05-15

Facultad Experimentalde Arte
Universidad del Zulia. Maracaibo, Venezuela
reibanjose@gmail.com

Resumen

Abstract

En el portal de la UNESCO se determina que el cine y el videojuego son medios audiovisuales, con características propias e
individuales (Martín, 1955-2002; Villalobos, 2014; Delgado
Ponce y Granados García, 2012; Habgood y Overmars, 2006);
y se establece que dichos medios se han influenciado recíprocamente,lo cual puede constatarse en filmes como Tron (Lisberger, 1982) y Edge of Tomorrow (Liman, 2014) y videojuegos
como Contra (Hiroshita, 1987) y Watch Dogs (Morin, 2014). El
análisis cualitativo presentado muestra la simbiosis en la estructura expresiva de ambos medios y su condición como
ejemplos representativos de las corrientes del postmodernismo y el metamodernismo (Henry Jenkins, 2004, 2005,2010,
2011; Gosciola, 2009; McKenny, 2010), mientras que la naturaleza comunicativa y evolutiva del ser humano prepara y
concibe una nueva manifestación en los medios que, de igual
forma, terminará entrelazándose con las existentes en esta
era de la transdisciplinariedad.

In the UNESCO web portal, it is determined that film and
video games are audiovisual media with their own
individualcharacteristics (Martín, 1955-2002; Villalobos,
2014; Delgado Ponce and Granados García, 2012; Habgood
and Overmars, 2006); and it is established that said media
have influenced each other reciprocally. This can be shown
in films such as Tron (Lisberger, 1982) and Edge of Tomorrow
(Liman, 2014) and in video games such as Contra (Hiroshita,
1987) and Watch Dogs (Morin, 2014). The qualitative analysispresented shows symbiosis in the expressive structure of
both media and their condition as representative examples
of post-modern and meta-modern currents (Henry Jenkins,
2004, 2005, 2010, 2011; Gosciola, 2009; McKenny, 2010).
Meanwhile, the communicative and evolutionary nature of
human beings prepares and conceives a new manifestation
in those media that, in the same way, will end up interlacing
withthose that already exist in this era of transdiciplinarity.

Palabras clave:
Medios, audiovisual, videojuegos, cine, expresión.

Keywords:
Media, audiovisual, video games, film, expression.

45

s A

ITU RTE
REVISTA ARBITRADA DE LA FACULTAD EXPERIMENTAL DE ARTE DE LA UNIVERSIDAD DEL ZULIA. AÑO 10 Nº 18. ENERO - JUNIO 2015

El arte combinado de la imagen
en movimiento y el sonido como medioexpresivo
Durante el siglo XIX, a través de varios descubrimientos e invenciones, surgió un aparato capaz de grabar
video y proyectarlo; al poco tiempo, lo visual fue acompañado de una pista o banda sonora, de ahí nació un medio
que fue evolucionando hasta lo que se conoce hoy en día
como audiovisual, término que se refiere a “moving images and/or sounds, recorded on any medium including
but not limitedto, film, magnetic tape, or disc, and any
other médium now known or yet to be invented.” (SEAPAVAA, 1996, p.1)1. De acuerdo a esto, el cine y el videojuego
son considerados como medios audiovisuales, claro está,
cada uno posee ciertas características únicas que le proporcionan identidades propias, sin terminar aislándose
una de la otra, sino más bien entrelazándose en otros aspectos como lanarrativa y/o la estética.
En base a la experiencia personal y profesional,
se plantea lo siguiente: los medios audiovisuales han recorrido varias etapas evolutivas, desarrollando su: “esqueleto tecnológico” (gracias a innovaciones de hardware y software), sus “órganos transdisciplinarios” (debido al progreso del sector educativo, sus métodos y la proliferación de carreras y especialidades), su...
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