El crecimiento de la industria de los videojuegos.

Páginas: 3 (580 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2014

La industria de los videojuegos ha crecido en cantidades increíbles en los últimos años, haciéndola la mejor industria en el mundo del entretenimiento sobrepasando fácilmente al cine y a lamúsica. Su innovación y rentabilidad hace que cada vez más personas quieran invertir su dinero en hacer un videojuego, ya sea en consolas de última generación o en dispositivos móviles. Ferias como el “E3”,donde se presentan los últimos avances de las compañías en lo que a videojuegos se refiere, así como torneos de juegos “en línea” organizados en auditorios, son exponentes que muestran cómo ha crecidola popularidad de los videojuegos en los últimos años, y cómo ahora, van batiendo records ya sea por ventas, popularidad o hasta por su originalidad.
Pasando por todos sus campos más importantes,abordaremos la industria de los videojuegos hasta saber por qué su popularidad ha crecido tanto y por qué se ha vuelto una tendencia tan poderosa en los medios.

ANTECEDENTES HISTÓRICOS
Comenzandoen 1946, los primeros prototipos de programas lúdicos en computadores programables emergieron como juegos de ajedrez, años después, en la de década de los 60’s, los primeros videojuegos modernoscomenzaron a salir, desde ese entonces la industria de los videojuegos inició su camino hacia una superproducción masiva en todo el mundo.

POPULARIDAD
Su popularidad comenzó a crecer en la década del2000, donde a transcurso de ésta, hubo una revolución de tecnología donde impulsó la creatividad y la creación de videojuegos con gráficas más realistas, una estrecha relación con la cultura moderna yantigua, el crecimiento de empleo, y así, dejando cifras multimillonarias hacia los publicadores de los videojuegos. Así, la industria de los videojuegos se va relacionando más con las culturas dediferentes países mientras globaliza al mundo por medio del internet. Y como un efecto dominó, así como afecta al sector social, también afecta al sector económico, como el caso de “Grand Theft Auto...
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