El Esfuerzo Cognitivo En El Diseño De Software Colectiva
1 Introducción Ingeniería del software empírica (ESE) se ocupa de medir o estimar, tanto el esfuerzo realizado en elsoftware (SW) del proceso y la calidad de su producto. La medición relacionada con el proceso refleja el costo (por ejemplo, en horas-persona) y es principalmente relacionados con las fases definidas en los modelos de proceso SW. Medición relacionada al producto refleja la calidad SW con respecto a las normas (ISO) o criterios tales como fiabilidad, eficiencia, facilidad de uso, facilidad demantenimiento y portabilidad. Un buen equilibrio es espera que se encuentran entre el esfuerzo puesto en el proceso y la calidad del producto final. Sin embargo, no está claro cómo este esfuerzo y que esta calidad están relacionados. Defendemos la idea de que la medición y el esfuerzo sobre el proceso y la calidad del producto no se puede realizar sin un modelo de actividades cognitivas y colectivaimplicados en Diseño de SW, y sin medición de estas actividades. Este es el objeto de nuestra campo, es decir, Ergonomía Cognitiva de diseño. Tras una breve presentación de su teórico y metodológicos bases, vamos a discutir un enfoque cognitivo para diseñar actividades y su potencial para proporcionar nuevas direcciones en la ESE. A continuación vamos a presentar y hablar de una ilustración de lasorientaciones metodológicas que se proponen para el análisis y la medición de las actividades cognitivas en el contexto del diseño de software colectiva.
2 Ergonomía Cognitiva: teórico y metodológico cimientos El principal fundamento teórico de la ergonomía cognitiva [1] está muy relacionado con teoría de la actividad. En nuestro enfoque de las actividades de diseño, el marco teórico con respetarel carácter situado y distribuido de la cognición se basa esencialmente en info rma tionprocessingpsychol ogyanddevelo PME ntalpsychology. O U R enfoque metodológico es el siguiente. El foco principal es sobre el trabajo en física ajustes. Llevamos a cabo estudios empíricos, es decir, cualquiera de los estudios de campo, tales como observaciones en el lugar de trabajo, o experimentos ecológicosde laboratorio, como en experimentos realistas condiciones reales con los profesionales, tareas realistas, las limitaciones normales, las herramientas habituales, en sus entornos habituales. Los datos recopilados se compone de, por ejemplo, los diálogos, por escrito producciones, dibujos, y la información recogida por los diseñadores. Esto proporciona los datos pertinentes para analizar y evaluar...
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