El Fin De La Saga Que Dio Origen Al Survival Horror

Páginas: 11 (2696 palabras) Publicado: 17 de febrero de 2013
Hace unos 16 años, en lo mas profundo de las instalaciones de Capcom, en Japón, se gestaba el juego que posteriormente se convertiría en la epitome, la efigie, el mas importante representante de un genero que él mismo, ayudaría a crear. Este juego, que salió en 1996 y causo furor, ahora, en 2012, no es ni sombra de su glorioso pasado. Resident Evil, que traduce Huésped Maldito, fue uno de losprimeros juegos del genero survival horror o supervivencia al horror, que hubo. Aunque toma sus influencias de juegos precursores del género como Sweet Home (1989) y Haunted House (1982) de los que extrae ciertos elementos, el juego fue una entrega fresca y nueva, con una mecánica de juego y gráficos que para la época, eran fascinantes. El primer juego de lo que posteriormente seria una exitosafranquicia, inicia su historia en 1998, en las montañas Arklay, donde el equipo Bravo, miembros de STARS (Servicio Especial de Táctica y Rescate) se dirige hacia la mansión Arklay a reportar la desaparición de civiles en el área y del equipo Alpha, pertenecientes también al escuadrón. El jugador podía escoger entre dos personajes: Chris Redfield y Jill Valentine. A ambos les correspondían personajes deapoyo diferentes, la dificultad del juego variaba entre ambos y la historia a su vez, aunque el final permanecía inerme. Los dos debían atravesar la mansión, enfrentarse a zombis, los principales enemigos de la saga, e incontables criaturas mutadas producto de los efectos del virus T, que había sido desarrollado en el lugar por la empresa farmacéutica Umbrella, de la que se descubre en realidadestaba trabajando en armas biológicas.

El juego sorprendió por su compleja historia, la mecánica de juego y la increíble complejidad del género. En un situación en la que el jugador carecía de una amplia gama de armas, donde la munición era escasa, donde al jugador se le prohibía llevar demasiadas cosas en su inventario, lo que lo ponía en aprietos ya que tenia que discurrir entre los objetosimportantes para la historia, y las armas, munición y vida, donde los puntos de guardado estaban muy separados, con locaciones estrechas y criaturas que amenazaban por todos lados, el juego podía poner en aprietos a cualquier jugador que se considerase experto. Todo un conjunto de elementos como las graficas, los sonidos, la mecánica, la cámara, ayudaban a crear un ambiente terrorífico, lo quepotenciaba la atmosfera del juego. Las criaturas de increíbles y variadas formas, obligaban al jugador a ahorrar la mayor cantidad de munición posible y guardar las armas más poderosas para la enorme cantidad de jefes que presentaba el primer juego. Mas aun, se le añade que el jugador debía recorrer toda la mansión cientos de veces en busca de objetos que le permitiesen avanzar, resolver puzlescomplejos y esquivar a los enemigos de paso. Una enorme entrega, un juego complejo con graficas y mecánica revolucionaria que dio paso a múltiples secuelas. Resident Evil obtendría un remake en 2001, que seria lanzado para Gamecube únicamente, a la vez que otras entregas como Resident Evil: Zero.

Capcom ha producido una enorme cantidad de juegos derivados del Resident Evil 1, y ha producido muchosremakes a su vez, historias y recuentos alternativos. Para simplificar, nos limitares a las entregas que corresponden a la línea principal de la historia, que son 6 y contando. La secuela del primer Resident Evil, Resident Evil 2 (1998), fue increíblemente más rentable y comercial que su predecesor, y la crítica no escatimo en halagos. Resident Evil 2 continua la historia de Resident Evil variosmeses después. Un científico de Umbrella, William Birkin, desarrolla un nuevo virus, llamado el Virus G, y se niega a entregarlo a Umbrella. La multinacional no acepta esto y envía un grupo de mercenarios a cargo de HUNK, personaje que aparecería en posteriores entregas, a recuperar la muestra. En el proceso Birkin es herido y los agentes extraen el virus, mas Birkin se inyecta una muestra, muta en...
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