El inventor de juegos

Páginas: 5 (1023 palabras) Publicado: 6 de enero de 2014
Nombre del alumno: Oziel Rebolledo Pérez
Grado: 1° de Secundaria
Materia: Español
Nombre del libro: El inventor de juegos
Observaciones:




















Personajes principales:
Iván Dragó, el protagonista 
Morodian, el antagonista 
Personajes secundarios:
Nicolás Dragó, el inventor de juegos de Zyl, abuelo de Iván 
Ríos y Lagos, amigos de Iván 
Anunciación,conocida también como la Niña Invisible, amiga de Iván en el colegio Possum. 
La tía Elena 
Dante Possum, director del colegio Possum 
Reinaldo Zenia, director del colegio de Zyl 
Profesores Tremanti y Darco, que enseñan en la escuela de Zyl 
Biografía del autor: Pablo De Santis
Pablo de Santis nació Buenos Aires, 27 de febrero de 1963, es un escritor, periodista y guionista dehistorietas argentino, ganador del Premio Planeta-Casa de América 2007 por su novela El enigma de París y también del Premio de Novela de la Academia Argentina de Letras. Además su novela La sexta lámpara fue incluida en la lista de los 100 mejores libros de los últimos 25 años, confeccionada por diversos escritores y críticos en 2007.
 Es autor de más de diez libros para adolescentes, por los que ganó en 2004el Premio Konex de platino. Publicó su primera novela, El palacio de la noche, en 1987. Para la televisión, escribió los textos de los programas El otro lado y El visitante, y fue guionista de la miniserie Bajamar, la costa del silencio. Es también autor de varios ensayos sobre el género de las historietas. Sus obras han sido traducidas al francés, italiano, portugués, alemán, checo, griego,holandés y ruso. Dirige la colección Enedé, en la que se publican clásicos de la historieta argentina, así como las colecciones para adolescentes La movida y Obsesiones.













Resumen:
Los padres de Iván veian a los demás niños participar en los juegos sin miedo.
El dia del que Iván cumplia años parte de su regalo era ir al parque de diversiones.
Iván tenía miedo de subir a losjuegos porque avía escuchado rumores de niños desparecidos en los juegos.
Antes de subir a un juego la lluvia empezó y tocio 3 veces para que su mama empezará a preocupar por su estado de salud. El señor Drago se detuvo enfrente de una kermesse en la cual eligió disparar a unos patos de latón, el señor Drago pregunto por el premio mientras que el hombre del juego lo miraba desconfiado.Mientras Iván disparaba a los patos el hombre le decía los premios de acuerdo a cuantos disparos acertados hacía, Iván no acertó ninguno por lo cual le dieron de premio una historieta llamada Las Aventuras de Víctor Jade.
Unos días leyó la historieta. Al final de la revista hay un aviso que dice que la Compañía de Juegos Profundos organiza un concurso para elegir al mejor juego del mundo, pero no figurael premio. Iván decidió enviar un juego pero su madre decía que debió haber ocurrido hace años ya que la revista era muy vieja. Pero el peso que no habían encontrado un juego digno. Empezó una tormenta que lo ayudo a concentrase en su juego.
Por fin lo acabo y empezó hacer las instrucciones. Las instrucciones eran sencillas cada jugador debía dibujar en la casilla que le tocara el que llenaratodas las casillas ganaba. Después de terminarlo lo envió.
A los quince días le llego una carta con una estampilla con la imagen de Trasatlántico Napoleón. La carta decía que su juego fue seleccionada y seguía en la competencia con otros 10 mil juegos, la carta también traía un tatuaje con una pieza de rompecabezas, decide ponérselo. Su madre trato de quitárselo pero no pudo.
5 Años después eltatuaje profundizo.
Cuando cumplió doce Iván seguía pendientes del concurso y seguía buscando información, en ese tiempo sus padres empiezan a tomar unas clases para aprender a navegar en globo aerostático. Poco tiempo después, participan de un concurso de aeronavegación, donde terminan desapareciendo. Iván se ve obligado a vivir con su tía Elena. Después de un largo tiempo de vivir con y su...
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