El joc de la violència virtual
__________________ a. ESFERA SOCIOECONÒMICA______________________________________________
____ i. MERCAT EN AUGE________________________________________________________
ii. ALARMA SOCIAL______________________________________________________
____ 1.1.3 RESPOSTAINSTITUCIONAL______________________________________________ iii. El CODI PEGI________________________________________________________
______ b. ESFERA TECNOLÒGICA_________________________________________________
______ 1.2.1 ELS SUPORTS I LA IMPORTÀNCIA DE LA QUALITAT GRÀFICA_______ 1.2.2 COMPARATIVA DE SUPORTS_____________________________________________ ESFERACIENTÍFICA__________________________________________________
________ 1.3.1 PERCEPCIÓ DEL COLOR___________________________________________________ 1.3.2 EL FENÒMEN PHI_________________________________________________________
_ 1.3.3 PERCEPCIÓ SONORA______________________________________________________
1.3.4 DIMENSIONS DE LA VIOLÈNCIA VIRTUAL______________________________ 2
2 2 2 3
3
4 4
4
5 5 6 6
c.
7 8
2.HIPÒTESIS___________________________________________________
_________________________
3. OBJECTIUS___________________________________________________
_________________________ 8 4. MÈTODE______________________________________________________
________________________ a. METODOLOGIA_________________________________________________
________________ 4.2 SUBJECTES____________________________________________________________
__________ 4.3 MATERIALS I APARELLS____________________________________________________
___ 4.4 DISSENY_____________________________________________________
____________________ 4.5 PROCEDIMENT_________________________________________________
_________________ 5. RESULTATS___________________________________________________
_______________________ 5.1 GODOF WAR_________________________________________________________
___________ 5.2 GRAND THEFT AUTO________________________________________________________
__ 5.3 CALL OF DUTY________________________________________________________
__________ 6. SÍNTESI DE RESULTATS___________________________________________________
_________ 7. CONCLUSIONS____________________________________________________________
___________ 8. VALORACIONS PERSONALS___________________________________________________
_____
9
9
9 9 9 10 11 11 13 15 18 19 20
9. REFERÈNCIES ____________________________________________________________
____________ 23 10. ANNEX_______________________________________________________
________________________ 25
MARC BONÀS | MARC FEMENIA | OSCAR MEDINA | NICOLÀSPARRILLA | FRANC PORCEL
0
EL JOC DE LA VIOLENCIA VIRTUAL
Els videojocs de caràcter violent s’han popularitzat notablement durant els darrers anys, entretenint a multitud d’usuaris. El treball planteja quins són els estímuls que provoquen als usuaris, des del punt de vista psicològic, el God of War, el Call of Duty i el Grand Theft Auto.
Paraules clau: Violència, videojoc, Call ofDuty, God of War, Grand Theft Auto i Craig Anderson.
MARC BONÀS | MARC FEMENIA | OSCAR MEDINA | NICOLÀS PARRILLA | FRANC PORCEL
1
EL JOC DE LA VIOLENCIA VIRTUAL 1. MARC TEÒRIC 1.1 ESFERA SOCIOECONÒMICA 1.1.1 MERCAT EN AUGE Des de les seves primeres aparicions a finals dels anys setanta, els videojocs s’han convertit en importants elements d’entreteniment dins la vida de molt joves i adults.L’augment de suports i plataformes des dels que se’n pot fer ús ha anat augmentant de forma exagerada (actualment un videojoc pot ser creat per a múltiples plataformes com són PC, consoles de joc, consoles portàtils, mòbils, etc), i aquesta expansió tecnològica els ha servit per situar-los al capdavant de les llistes de productes temàtics més venuts. És evident que aquest augment del consum de...
Regístrate para leer el documento completo.