El juego

Páginas: 14 (3362 palabras) Publicado: 3 de junio de 2013
1Tema 3
Tipos de juegos. Clasificaciones

1- Clasificaciones de los juegos 1
1.1. Roger Caillois 1
1.2. Pierre Parlebas 2
SEGÚN SU ESTRUCTURA INTERNA 6
2 - Características, peculiaridades y utilidades de los juegos de cada tipo 7
Clasificación 1: 7
a) Juego libre 7
b) Juego dirigido 7
c) Juego de reglas 8
d) Juegos tradicionales 8
e) Juegos sensoriales 9
f) Juegos motores 9
g)Formas jugadas 10
Clasificación 2 10
a) Juegos gimnásticos ó fisiológicos 10
b) Juegos de habilidad 10
c) Juegos de ejercitación de la voluntad 11
d) Juegos de ejercitación sensorial 11
e) Juegos de representación o mímica 11
f) Juegos intelectuales o de ingenio 11
g) Juego de chasco o humor 11
h) Juegos de reacción y atención 11
i) Juegos de iniciación expresiva artística 11
j) Juegosde azar 11
3. Archivos de apoyo 11

1- Clasificaciones de los juegos

1.1. Roger Caillois

Afirma que el juego tiene una estructura propia y que su fin es el juego mismo. En su libro Los juegos y los hombres, Caillois describe la estructura de la actividad lúdica configurada por cuatro formas: el combate o la competencia que hace intervenir la voluntad individual («agon», competición), ladecisión dejada al azar en que renuncia esa misma voluntad («alea», suerte), el mimetismo («mimicry», simulacro) y el vértigo o el trance («ilax», vértigo). De esta manera la actividad lúdica le compete a todas las civilizaciones y a toda la naturaleza.

Examinemos más detalladamente esta clasificación de los juegos según Caillois:

- AGON: son los juegos de competencia donde los antagonistasse encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de salón, etc.)

- ALEA: juegos basados en una decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se abandona al destino. (juegos de azar)

- MIMICRY: Todo juego supone la aceptación temporal, si no de unailusión cuando menos de un universo cerrado, convencional y, en ciertos aspectos, ficticio. Aquí no predominan las reglas sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo haciéndose otro. Estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.

- ILINX: juegos que se basan en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruír por un instante la estabilidad de lapercepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie de pánico voluptuoso. En cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilación de la realidad con una brusquedad soberana. El movimiento rápido de rotación o caída provoca un estado orgánico de confusión y de desconcierto.

1.2. Pierre Parlebas

Parlebas (1981) aporta unaclasificación de las prácticas motrices (juegos deportivos) elaborada a partir de concebir cualquier situación motriz como un sistema en el cual el participante se relaciona globalmente con el entorno físico y con otros posibles protagonistas.

Aparecen dos componentes importantes de cualquier situación motriz, los protagonistas que el autor considera atendiendo al criterio de presencia o ausencia decompañeros (C ) y/o adversarios (A), y el espacio de acción, incorporado bajo el criterio de presencia o ausencia de incertidumbre debido al entorno físico (I).

La combinación de estos 3 criterios (CAI) nos posibilita caracterizar cualquier situación motriz. Así, la combinación binaria de los tres factores indicados distribuye las prácticas en 8 categorías diferentes, en las que se fundamentala estructura motriz de cualquier juego o deporte. Estas categorías se pueden distinguir a su vez en varios subconjuntos:

- Atendiendo el criterio de Interacción con los demás (CA)

En este apartado diferenciamos dos grandes grupos de situaciones motrices según se presente o no la interacción motriz con las otras personas.

- Situaciones Psicomotrices correspondientes a aquellas...
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