el juego
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Un estudio científico demuestra que los videojuegos son buenos para el cerebro
Jugar a Super Mario 64 hizo crecer la materia gris del hipocampo, algo que puede ayudar en enfermedades como el Alzheimer o el ParkinsonUn nuevo estudio científico demuestra las propiedades beneficosas para nuestro cerebro de ser usuario de videojuegos. En esta ocasión ha sido un trabajo conjunto de la Sociedad Max Plank y la Universidad de Medicina St. Hedwig-Krankenhaus, que ha demostrado que los videojuegos ayudan a combatir enfermedades como el Parkinson, el Alzheimer y hasta la esquizofrenia.
El estudio tiene un título tanlargo como explicativo: Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial videogame ("Jugar a Super Mario induce plasticidad estructural en el cerebro: cambios en la materia gris como resultado del entrenamiento con un videojuego comercial").
Los autores del artículo han estudiado mediante resonancias magnéticas a dos gruposde usuarios (uno de los cuales jugaba media hora diaria a Super Mario 64) que la materia gris del hipocampo derecho aumentaba de forma significativa entre quienes jugaban a Super Mario (y más aún entre quienes lo disfrutaban especialmente). El hipocampo desempeña un importante papel en la formación de nuevos recuerdos, la memoria espacial y la orientación.
Vía ABJ.………………………………………………………………………..
Videojuegos saludables
Información y supervisión, las claves para fomentar un consumo racional
Han sido satanizados y culpados de provocar sedentarismo, obesidad y adicción. También se les acusa de afectar negativamente las relaciones sociales y familiares. Aun así, la industria de los videojuegos en España es la más potente en el mercado del entretenimiento visual e interactivo. Según el último estudio de la Asociación Española deDistribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), más de 10 millones de españoles - el 22,5% de la población - consumen este tipo de productos a través de consolas, ordenadores o dispositivos móviles. Tal es su penetración, que el 80% de los menores de entre 7 y 13 años se declaran jugadores asiduos. De ahí la importancia de fomentar el consumo responsable y «crítico» de los videojuegos.«Hay que tener en cuenta que los 'gamers' pueden modificar lo que pasa en la pantalla, pero lo que pasa en la pantalla también puede modificarles a ellos. El jugador, sin darse cuenta, adquiere una serie de habilidades y valores, que éstos sean positivos o negativos depende de la forma de interpretar cada mensaje», advierte Carlos González Tardón, psicólogo e investigador que participó ayer enel Festival Internacional de Videojuegos Hó Play con la charla 'Jugar saludablemente. Introducción a videojuegos para padres'.
«Es muy importante que aprendan cómo hacer que sus hijos jueguen de forma saludable, racional y productiva». Según el experto, el riesgo principal está en algunas escenas y situaciones que pueden confundir a los niños y llevarles a conclusiones erróneas. «Pueden terminaraprendiendo comportamientos negativos, palabrotas o formas de maltrato hacia otras personas». El experto confía en que la clave para combatir estos males es la información. «Existen juegos que transmiten valores muy positivos e, incluso, inducen a la reflexión. Por eso, los padres deben adquirir una postura mucho más activa y crítica con los contenidos. Sólo hay que utilizar el sentido común, coger elvideojuego, mirar las imágenes por delante y por detrás, y pensar: 'Si esto fuera una película, ¿se lo compraría?'. Además, pueden informarse a través de las demostraciones gratuitas, blogs y vídeos en Internet», recomienda. Tampoco hay que pasar por alto el Código Pegi, un sistema de clasificación de la Unión Europea que indica tanto el...
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