El Nuevo Juego De La Vida
Las mujeres, en cambio, se engancharán más tarde con el Guitar Hero o cualquiera de esos juegos de 16 bits que emulan a los clásicos de fichín que, con palanca y botones, se jugaban en los Sacoavarios años atrás. Más allá de los videojuegos y las novedades tecnológicas, la cena es una parte muy importante de la movida, y cocinar algo bien elaborado es otra de las fijas de cada viernes. Después sí llegará el momento de armar el simulador de carreras de auto que compraron entre Mariano, Federico y su cuñado. Volante, pedales y cockpit que va viajando casa por casa dependiendo del punto dereunión. Y con el simulador estarán hasta las primeras horas de la madrugada, cuando, después del día de trabajo, los primeros empiecen a caer de sueño.
Adultos y videojuegos es una combinación que ya de extraña o llamativa tiene poco y nada. Se trata de un cambio de época en la que el entretenimiento tecnológico relegó en las reuniones sociales a otros, como el truco o los juegos de mesa, quetuvieron su momento de furor en el pasado. Y aunque desde la sociología se refieran como kidults -por su mezcla de kids y adults (niños y adultos)- a aquellos adultos que participan de la cultura juvenil o realizan actividades que tradicionalmente se vincularon con niños o adolescentes ya es vox pópuli que los juegos no son cosas de chicos. Y menos, los videojuegos.
Tanto es así que el informede este año de la Entertainment Software Association (ESA) de Estados Unidos reveló que el 37% de los usuarios de videojuegos en ese país son mayores de 36 años, y con una media de 30 años que tiende a ir en ascenso.
Y en esto no sólo hay que hacer referencia a los gamers , aquellos fanáticos y expertos de los videojuegos que suelen dedicarles muchas horas. Ahora hay que sumar a los jugadoresrituales, esos que se juntan con grupos de amigos para competir por una liga en el Pro Evolution Soccer todas las semanas. Todas.
E incluso no hay que dejar afuera a todos esos que mientras viajan en el subte o en el colectivo, o mientras esperan su turno en un consultorio o una dependencia pública, sacan el smartphone o la tableta para dedicarles unos minutos al Angry Birds, el Tetris o elSudoku.
"El juego hoy por hoy trasciende al gamer -afirma Maximiliano Mantegna, vocero de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA)-. Con que una persona esté tecnoinsertada alcanza para que los juegos estén a la mano. Es que a los juegos ya no hay que salir a buscarlos; los juegos vienen a vos. Y así como antes para tener una consola había que hacer una inversión y destinarleal aparato un lugar en la casa, hoy llevamos una en el bolsillo. Y de ahí, la masificación."
A los 38 años, Juan Manuel Martín se define como alguien que gusta y disfruta de la tecnología. Y al servicio de simplificarle la vida en cuanto se pueda ya suma en su casa una PSP Vita -la PlayStation inalámbrica y de mano-, una tableta y una Play 3. Más que de consola de juegos esta última hace lasveces de una consola de entretenimiento: ahí ven películas, arman karaoke cuando hay una fiesta o cumpleaños y, por supuesto, también la usan para los juegos.
Licenciado en recursos humanos y especialista en negociación sindical, Juan Manuel está haciendo además un MBA. Y en este sentido engancharse un rato con los videojuegos es su cable a tierra. Ya sea con el smartphone mientras viaja en el...
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