El Nuevo Juego De La Vida

Páginas: 8 (1806 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2012
Todos los viernes sin falta, desde hace más de tres años. Como un ritual. Para las tres parejas, que rondan los 35, la juntada arranca a la tardecita cuando el primero se libera del trabajo. La casa está elegida de antemano, aunque va rotando cada semana. Las primeras horas las dedican los hombres a la PlayStation 3, más precisamente al FIFA, ese juego de fútbol con el que Federico Mocoroa,programador y desarrollador web, y Mariano González Dayan, diseñador gráfico, tratarán de repetir aquella hazaña en la que le ganaron la final al Barcelona con el Celtic de Glasgow, el equipo de Rod Stewart.

Las mujeres, en cambio, se engancharán más tarde con el Guitar Hero o cualquiera de esos juegos de 16 bits que emulan a los clásicos de fichín que, con palanca y botones, se jugaban en los Sacoavarios años atrás. Más allá de los videojuegos y las novedades tecnológicas, la cena es una parte muy importante de la movida, y cocinar algo bien elaborado es otra de las fijas de cada viernes. Después sí llegará el momento de armar el simulador de carreras de auto que compraron entre Mariano, Federico y su cuñado. Volante, pedales y cockpit que va viajando casa por casa dependiendo del punto dereunión. Y con el simulador estarán hasta las primeras horas de la madrugada, cuando, después del día de trabajo, los primeros empiecen a caer de sueño.

Adultos y videojuegos es una combinación que ya de extraña o llamativa tiene poco y nada. Se trata de un cambio de época en la que el entretenimiento tecnológico relegó en las reuniones sociales a otros, como el truco o los juegos de mesa, quetuvieron su momento de furor en el pasado. Y aunque desde la sociología se refieran como kidults -por su mezcla de kids y adults (niños y adultos)- a aquellos adultos que participan de la cultura juvenil o realizan actividades que tradicionalmente se vincularon con niños o adolescentes ya es vox pópuli que los juegos no son cosas de chicos. Y menos, los videojuegos.

Tanto es así que el informede este año de la Entertainment Software Association (ESA) de Estados Unidos reveló que el 37% de los usuarios de videojuegos en ese país son mayores de 36 años, y con una media de 30 años que tiende a ir en ascenso.

Y en esto no sólo hay que hacer referencia a los gamers , aquellos fanáticos y expertos de los videojuegos que suelen dedicarles muchas horas. Ahora hay que sumar a los jugadoresrituales, esos que se juntan con grupos de amigos para competir por una liga en el Pro Evolution Soccer todas las semanas. Todas.

E incluso no hay que dejar afuera a todos esos que mientras viajan en el subte o en el colectivo, o mientras esperan su turno en un consultorio o una dependencia pública, sacan el smartphone o la tableta para dedicarles unos minutos al Angry Birds, el Tetris o elSudoku.
"El juego hoy por hoy trasciende al gamer -afirma Maximiliano Mantegna, vocero de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA)-. Con que una persona esté tecnoinsertada alcanza para que los juegos estén a la mano. Es que a los juegos ya no hay que salir a buscarlos; los juegos vienen a vos. Y así como antes para tener una consola había que hacer una inversión y destinarleal aparato un lugar en la casa, hoy llevamos una en el bolsillo. Y de ahí, la masificación."

A los 38 años, Juan Manuel Martín se define como alguien que gusta y disfruta de la tecnología. Y al servicio de simplificarle la vida en cuanto se pueda ya suma en su casa una PSP Vita -la PlayStation inalámbrica y de mano-, una tableta y una Play 3. Más que de consola de juegos esta última hace lasveces de una consola de entretenimiento: ahí ven películas, arman karaoke cuando hay una fiesta o cumpleaños y, por supuesto, también la usan para los juegos.

Licenciado en recursos humanos y especialista en negociación sindical, Juan Manuel está haciendo además un MBA. Y en este sentido engancharse un rato con los videojuegos es su cable a tierra. Ya sea con el smartphone mientras viaja en el...
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