El origen y desarrollo de los E-Sports

Páginas: 22 (5490 palabras) Publicado: 31 de agosto de 2015






ESCUELA DE SISTEMAS UNIDAD TORREÓN
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA



El origen y desarrollo de los E-Sports



Materia:
MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
Alumno:
Jesús Alberto Cedillo García
Matricula:
10054936




Índice
Introducción……………………………………………………………………….
Justificación del Tema………………………………………………………….....
Capítulo 1: “El origen de los E-Sports”
1.1- Los primerosvideojuegos……………………………………………………………..
1.2- Las primeras Árcades y Competiciones…………………………….. ………………
1.3- La era moderna de los Videojuegos …………………………………………………
1.4- Un nuevo sistema de negocios………………………………………....…………….
1.5- El ámbito competitivo alrededor del mundo……………………..…………………..
1.5.1- Corea del Sur, China y Japón.………………………………….……………..
1.5.2- España, Inglaterra y el resto de Europa.………………….. ….……………..
1.5.3- México, Argentina yChile……………………………………...………………

Capítulo 2: “Los E-Sports en la globalización y la era de la información”
2.1- Los torneos locales y su rápida aceptación………………………..…...………………
2.2- El esparcimiento en Asia y Norteamérica…………………………..…...………………
2.3- Los primeros Videojuegos calificados como E-Sports………..…...………………….
2.4- Los E-Sports son reconocidos como Deportes reales………..…...………………….

Capítulo 3: “El ámbito competitivo en la última década y su futuro”
3.1- LosE-Sports más reconocidos
3.1.1- Género de Disparo (Shooter)…………………………………. …………….
3.1.2- Género de Pelea……………………………………………………..………...
3.1.3- Género de Estrategia
3.1.3.1- Warcraft……………………………………………………..….…….
3.1.3.2- Starcraft……………………………………………………..………..
3.1.4 Género de Arena de Batalla Multijugador (MOBA)
3.1.4.1- DotA 2………………………………………………………………….
3.1.4.1- League ofLegends…………………………………………………..
3.2- La ultimas competencias de E-Sports……………………………………………………
3.3- Los próximos años de los E-Sports.……………………………………………………..

Introducción
Los videojuegos no son una novedad, sin embargo, la manera en que son vistos actualmente no solo como un medio de entretenimiento o distracción sino como un verdadero sistema de negocios no solo por las casas desarrolladoras de videojuegos, también por las empresas comerciales que buscanmayor reconocimiento ha llevado a que durante los últimos diez años los videojuegos hayan cambiado de tal manera que no solo los desarrolladores de videojuegos obtienen ingresos financieros por el desarrollo de títulos para las nuevas consolas o dispositivos, actualmente cualquier persona con un mínimo de requisitos puede vivir de los videojuegos ya sea de manera de prestar su tiempo como medio deentretenimiento en YouTube o Twitch.tv tal cual fuera un canal de televisión con una programación que el público ve o mediante la práctica y mejora de las habilidades mecánicas y de meta-juego de algún título en específico para convertirse en jugadores de videojuegos profesionales.




Justificación del tema
Actualmente los videojuegos son algo que no puede ignorarse, ya sea por la manera en quehan influenciado a la juventud en las últimas décadas y el hecho de que en la actualidad es posible vivir y mantenerse económicamente gracias a la manera competitiva de jugar videojuegos, a los patrocinadores, transmisiones en vivo mediante VOD (Video on Demand) y donaciones de los espectadores.
Durante el desarrollo de la investigación se tomó como enfoque principal a los jugadores de videojuegosprofesionales, a los videojuegos considerados deportes no solo por el público, sino que reconocidos por países como Estados Unidos, España y Corea, y la manera en que los eventos de competencias deportivas de videojuegos ha creado nuevos sistemas y áreas de negocios para grandes corporativos comerciales que han logrado llegar a más público o resaltar de sus competidores gracias al apoyo ypatrocinio de las riñas de los deportes electrónicos.
La investigación, si bien tiene un enfoque general de los deportes electrónicos cabe destacar que durante el transcurso del informe de la investigación se hará énfasis en el videojuego League of Legends, el cual actualmente es el máximo exponente...
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