El Principito

Páginas: 9 (2098 palabras) Publicado: 31 de marzo de 2012
Lista deProyectos Finales del Curso Sistemas Digitales I E-00-835

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Sistemas Digitales (E-00-837)
Lista de Proyectos Finales.

NOTA: La siguiente es una lista de proyectos finales tentativos. Se pueden proponer
los proyectos tal como se listan o realizarle algunas modificaciones antes de presentar
la propuesta.
Indice de proyectos finales
Space invaders.
Cerraduraelectrónica.
Frogger.
Simón dice.
Elevador.
Control de estacionamiento por cupo.
Control de estacionamiento de acuerdo a usuario.
Reloj alarma.
Juego de ping pong.
Juego de carro.
Juego de Serpientes y Escaleras.

S paceinvaders
El juego consiste en el típico Space Invaders que todos conocemos, consiste en que una
nave destruya a las naves enemigas. Ganará la persona que dure más tiempo sinperder y
pierde el que no alcance a detener la llegada del invasor.
Características:
Será manipulado por tres botones, de los cuales dos serviran para mover la posición
horizontalmente, y el tercero servirá para disparar.
A través de una matriz de led´s rojos se irán encendiedndo los led´s de una manera
aleatoria, y el ususario tendrá que colocarse en la línea en la que está prendido el leddel invasor y disparará.
Restricciones: Se observara toda la estructura a través de LEDS. El proyecto deberá de

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mantener además un score que muestre al usuario su marcador para indicar cuando
ganaste y cuandoperdiste. El manejo de la nave será por medio de botones.
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Cerradura electrónica
La elaboración de este proyecto consistirá en armar una cerradura codificada, la cual
tendrá un código de entrada (por ejemplo de 4 dígitos) que podrá ser seleccionado y
modificado por el usuario, además para darle mayor seguridad a la cerradura, al tercer
intento que no se introduzca el código correcto,la cerradura automáticamente se bloqueará
por un tiempo determinado.
Características:
La cerradura se debe de bloquear después de los 3 intentos por un tiempo ( 20
segundos).
La clave se puede cambiar desde el teclado decimal.
La cerradura puede tener varias claves .
Restricciones: Al introducir una contraseña equivocada tres veces el teclado se bloqueará
por 20 segs. Las claves deberáncambiase desde el teclado.

Ir a indice.

Frogger
El juego consiste en una rana que tieneque cruzar la calle sin que la toquen los obstáculos
que están en movimiento. Cada vez que sea tocada por un obstáculo la rana regresará al
principio para volver a intentar pasar.
Características:

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La rana tendra tres oportunidades (vidas) para poder cruzar la calle sana y salva.
Ira acumulando puntos los cuales podran disminuir al chocar con los obstaculos.
Al chocar tres veces seguidas con los obstaculos las vidas regresan a tres y el
puntaje a cero.
El usuario tendra acceso a tres botones: uno que sera el queapague y encienda el
sistema, otro que reinicie o inicie el juego cuando quiera y el último con el que dara
la señal para que la rana avance.
Restricciones: El movimiento de la rana será controlado por un botón. El juego deberá
tener un contador de vidas de la rana y un contador de puntos.
Ir a indice.

Simón Dice
Este juego como lo dice su nombres es de memoria, es decir consite en recordary repetir
la secuencia en la cual se encendieron los led´s.
Caracteristicas:
el juego debe contar con una linea de 4 led´s, asi como una boton para cada
led
la secuencia debe ser pseudo-aleatoria
la secuencia inicial se debe almacenar, para que luego la secuancia que
mete el jugador sea comparada, y si esta es igual a la secuencia original se
encendera un led de que si es la secuencia...
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