El robot Karel

Páginas: 3 (718 palabras) Publicado: 2 de septiembre de 2013
El robot karel fue introducido en 1981 por Richard Pattis, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción y la habilidad de programar. Utiliza básicamente 2 lenguajesde programación: Pascal y JAVA, en donde la mayoría de la instrucciones se basan en JAVA.

El primer paso para elaborar un programa es activar la sección pestaña o mundo , e insertar los elementosque se emplearan en dicho programa. El mundo de karel esta dividido en calles y avenidas. A cada cruce de una calle y una avenida se le llama “una esquina”, y se le identifica con el número de calle ynúmero de avenida correspondiente.

El robot Karel esta representado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, karel estará viendo hacia ladirección que indica la “flecha”. Se le puede cambiar la dirección a karel dando clic derecho, opción “sitúa a Karel”.

Calles y avenidas: el mundo de Karel esta compuesto por calles que son líneashorizontales, y por ave
nidas que son las líneas verticales, y estas sirven para saber la ubicación del Robot.

Cursor: este se representa con el recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajode Karel, se puede cambiar la ubicación, normalmente el cursor y el Robot se situan en el mismo lugar para dar inicio a una tarea.

Muros o bardas: Se activan o se desactivan dándole un clic almouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.

Trompos o zumbadores: están representados con números arábigos del 1 al 9999999, que se pueden colocar en cualquier esquina delmundo de karel.

Nuevo: sirve cuando hayas terminado un mundo y requieras uno nuevo para iniciar otro mundo solo debes dar clic en el botón nuevo.

Abrir: se utiliza para abrir un mundo de karelque se encuentre en una unidad de memoria secundaria.

Guardar: se utiliza para guardar los cambios del mundo de una forma directa.

Guardar como: se utiliza para guardar por primera vez el mundo...
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