el tenis de mesa
La jugada será anulada
si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el receptor o su compañero;
si se efectúa el servicio cuando el receptor o pareja receptora no están preparados, siempre que ni el receptor ni sucompañero intenten golpear la pelota;
si el fallo al hacer un servicio o una devolución, o cualquier otro incumplimiento de las reglas, es debido a una perturbación fuera del control del jugador;
si el árbitro o árbitro asistente interrumpen el juego;
si el receptor está en silla de ruedas debido a una discapacidad física y en el servicio - siempre y cuando, por lo demás,el servicio sea correcto-, la pelota,
se va en la dirección de la red después de tocar el campo del receptor; se queda en reposo sobre el campo del receptor;
en individuales sale del campo del receptor por cualquiera de sus laterales tras tocarlo.
Se puede interrumpir el juego:
para corregir un error en el orden de servicio, recepción o lados; para introducir la regla de aceleración;
para amonestar o penalizar a un jugador o consejero;
cuando las condiciones de juego son perturbadas de forma tal que pudieran afectar al resultado de la jugada.
Tanto
A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganará un tanto:
si su oponente no hace un servicio correcto;
si su oponente no hace una devolucióncorrecta;
si, tras haber realizado un servicio o una devolución, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por su oponente;
si la pelota pasa por encima de su campo o más allá de su línea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente;
si su oponente obstruye la pelota;
si su oponente golpea lapelota dos veces consecutivas;
si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple ciertos requisitos
si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, mueve la superficie de juego;
si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, toca el conjunto de la red;
si su oponente toca la superficie dejuego con la mano libre;
si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el primer servidor y el primer receptor;
de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleración (ver al final).
Juego
Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganaráel juego el primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.
.9. TANTO NULO
2.9.1 La jugada se considerará tanto nulo:
2.9.1.1 si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o si el receptor o su compañero la impidan;
2.9.1.2 si se efectúa el servicio sinestar preparado el jugador o pareja receptora, siempre que ni el receptor ni su compañero intenten golpear la pelota;
2.9.1.3 si la incapacidad de efectuar un servicio correcto o una devolución correcta, o el incumplimiento de las Reglas se deben a causas ajenas al control del jugador;
2.9.1.4 si el árbitro o árbitro auxiliar interrumpen el juego.
2.9.1.5 si, en dobles, sirve o resta el jugadorequivocado
2.9.2 Se puede interrumpir el juego:
2.9.2.1 para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados;
2.9.2.2 para introducir la Regla de Aceleración;
2.9.2.3 para amonestar o penalizar a un jugador;
2.9.2.4 cuando las condiciones de juego se vena perturbadas de forma que pudiera afectar al resultado de la jugada.
2.10 TANTO
2.10.1 A menos que la jugada sea...
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