El Vencedor Del Mundo Invisible
PRESENTADO A:
FERNANDO CARDENAS
PRESENTADO POR:
CD CORTÉS MORALES DIEGO ALEJANDRO
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment(anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
Versiones de 3ds Max
Versión Plataforma Nombre ClaveLanzamiento Características principales14 15
3D Studio MS-DOS THUD 1990 3D Studio fue lanzado con una gran cantidad de funcionalidades: dibujo de spline shapes (curvas planas), lofted surfaces (superficies generadas desde curvas 3D), primitivas geométricas, y un básico editor de mallas que fue combinado con editor de fotogramas a nivel de objetos.
3D Studio R2 MS-DOS 1992 La interfaz IPAS para losplugins 3D: procesado de Imagen, Procedimientos de modelado, Animación ySuperficies (en inglés: Image processing, Procedural modeling, Animation, Surfaces). Los colores de la interfaz cambian (y pueden ser personalizados).
El grupo Yost produce algunas suites de plugins para mejorar las funcionalidades de 3D Studio. Incluían todo lo necesario en el momento: desde sistemas de partículas hastainterpretaciones de destellos en lente (lens flare). Estas suites se vendían por separado.
3D Studio R3 MS-DOS 1993 Dos nuevos tipos de extensiones añadidas para el proceso de bitmaps y fotogramas clave. El términoIPAS es sustituido por Plugin.
3D Studio R4 MS-DOS 1994 Fue un lanzamiento basado en plugins y añade a la versión anterior Cinemática Inversa (Inverse Kinematics), Previsualizaciónrápida del Sombreado (Shaded, en tiempo real, en la misma escena que se está editando), y Keyscript (un lenguaje basado en scripts para la barra de fotogramas clave).
En esta versión Autodesk provee asistencia para desarrolladores y soporte para el formato DXF.
3D Studio MAX 0.1 Pre Beta Windows NT 199516
Aplicación 32-bit por completo, la cual fue multi-hilada a fondo, tanto como la falta demodo lo permitía, y con una arquitectura orientada a objetos. Ésta posee un sistema de creación de instancias y referencias robusto (no modificado hasta el día de hoy).
El shaded (sistema de sombreado), gráficos interactivos gracias al empuje de la nueva interfaz desarrollada por Autodesk, llamada HEIDI, para impulsar el rendimiento del sombreado en 3D sin recurrir a OpenGL o Direct3D (dado queno estaban disponibles para el reciente Windows NT en ese momento).
Arquitectónicamente hablando, casi todas las características de esta versión son plugins, lo que quiere decir que casi todas las capacidades del programa son creadas por terceros. Por tanto, es la primera aplicación que nace como una arquitectura basada en plugins casi por completo.
Opción de deshacer, nunca antes vista enpaquetes 3D.
Animar cualquier cosa en cualquier momento. Lo que tomaba horas antes en 3D Studio R4 ahora puede hacerse en segundos con MAX.
“Modelado libre de estrés” gracias al sistema de procedimientos. Ahorro de decisiones al modelar, dado que el proceso de animación del modelado es revolucionario.
3D Studio MAX 1.0 Windows NT 3.51 (v1.0 y v1.1)
Windows NT 4 y 95 (v1.2) Jaguar 1996Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini. Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el sistema de controlador de animación, son altamente mejorados en comparación con la versión DOS, y el subsistema de...
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