electronica

Páginas: 9 (2036 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2014
Glosario
A
Abstract Windowing Toolkit (AWT)
Biblioteca de módulos pera representar interfaces gráficos provisto por Sun en la API de Java
Administrador de Seguridad
Parte de la máquina virtual Java responsable de velar por el cumplimiento de las políticas y reglas de seguridad
Á
Ámbito
Parte de un programa en el que es válida una referencia a una variable.
A
American Standard Code forInformation Interchange (ASCII)
Sistema de codificación que convierte caracteres a números en el rango de 0 a 127. Es una parte del código ANSI que se amplía hasta los 257 caracteres
Análisis
Proceso de conocer los requerimientos de software que tienen el cliente y el usuario final.
API
Application Programming Interface.
Aplicación
Programa informático, que se ejecuta sin necesidad de otroprograma
Applet
Programa informático que se ejecuta necesitando de otro programa, normalmente un navegador
Application Programming Interface (API)
Conjunto de paquetes y clases Java, incluidos en el JDK que utilizan los programadores Java para realizar sus aplicaciones
Á
Árbol
Estructura de datos, grafo no cíclico, con forma de árbol (nodos padres e hijos).
A
Argumentos
Parámetros
ArrayVector
ASCII
American Standard Code for Information Interchange.
AWT
Abstract Windowing Toolkit
B
BDK
Beans Developer Kit
Beans Developer Kit (BDK)
Conjunto de herramientas para desarrollar JavaBeans
Bit
Unidad mínima de información digital que puede tomar los valores lógicos de 0 o de 1.
Bloque
Código localizado entre corchetes
Boolean
Tipo de datos bi-estado, que puede tomarvalor de cierto (true) o falso (false).
Byte
Secuencia de 8 bits.
C
Cadena
Secuencia de caracteres
Carácter
Símbolo que representa información, o la codificación en una computadora. Normalmente letras de alfabeto, números o signos ASCII.
Cargador de clases
Parte del JRE de Java responsable de encontrar archivos de clase y cargarlos en la máquina virtual Java
Casting
Moldeado
CGI
CommonGateway Interfaz
Clase
Unidad fundamental de programación en Java, que sirve como plantilla para la creación de objetos. Una clase define datos y métodos y es la unidad de organización básica de un programa Java
Common Gateway Interfaz (CGI)
Es un lenguaje de programación que permite dotar a las páginas Web de interactividad, construyendo una página Web correspondiente a un enlace de hipertextoen el mismo momento en que se hace "clic" sobre el enlace. Los script cgi pueden estar escritos en cualquier lenguaje de programación.
Common Object Requeset Broker Architecture (CORBA)
Estándar para la conexión entre objetos distribuidos, aunque esté codificados en distintos lenguajes
Compilador.
Programa de software que traduce código fuente en un lenguaje de programación legible por unapersona a código máquina interpretable por un ordenador
Constante
Valor utilizado en un programa de computadoras con la garantía de no cambiar en tiempo de ejecución. La garantía es a menudo reforzada por el compilador. En Java las constantes se declaran como static final.
Constructor
Método que tiene el mismo nombre que la clase que inicia. Toma cero o más parámetros y proporciona unos datos uoperaciones iniciales dentro de una clase, que no se pueden expresar como una simple asignación.
Contenedor
En diseño de interfaces de usuario, es un objeto que contiene los componentes (como botones, barras de deslizamiento y campos de texto).
Conversión de tipos de datos
Modificación de una expresión de un tipo de datos a otro.
CORBA
Common Object Requeset Broker Architecture
E
EnteroUn número entero, sin parte decimal, positivo o negativo.
Estático
En diseño orientado a objetos, representa la pertenencia a la clase, en vez de a una instancia. Es un espacio compartido por todas las instancias de una clase.
Estructura de datos
Una construcción de software (en memoria o en disco duro) que contiene datos y las relaciones lógicas entre ellos
Evento
Un mensaje que significa...
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