Elementos Del Comic
El encuadre Es el espacio que delimita una viñeta y representa una acción o tiempo concreto. Hemos de elegir un encuadre o plano, según la intención narrativa y el valorexpresivo que queramos transmitir, a la hora de contar una acción para que el lector lo comprenda rápidamente. Tipos de planos o encuadres Gran Plano general (G.P.G.) . Es un plano muy abierto quedescribe el ambiente en el que se desarrolla la acción. Por tanto, los personajes aparecen muy pequeños y apenas se distinguen.
1. Plano General (P.G.) . Aparece el o los personajes y también elescenario en el que se encuentran con más amplitud (más abierto). Se ve el entorno que rodea a los personajes y muestra la acción en su conjunto.
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2. Plano tres cuartos o plano americano(P.A.) . La viñeta corta al personaje por las rodillas. Así, podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento.
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3. Plano medio (P.M.) . Este plano corta al personaje por lacintura, permitiendo distinguir al lector la expresión del rostro del personaje con más detalle. También se aprecia parte del escenario como fondo.
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4.-Primer Plano (P.P.) . Este plano encuadratoda la cara del personaje o algún detalle concreto: sus manos, un objeto, etc.
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5.-Plano detalle (P.D.) . Es un plano muy cercano que muestra un detalle concreto del rostro del personaje ode una parte de algún objeto, para que el lector se fije en este elemento que es esencial para la comprensión de la secuencia.
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ÁNGULOS EN EL ENNCUADRE DE UN COMIC
En el encuadreinterviene un elemento muy importante que es el punto de vista, el lugar desde el cual se observa la acción. Existen diferentes formas de representar las escenas en la viñeta y, como en el encuadre, laelección de un ángulo u otro produce efectos expresivos diferentes, estos son los puntos de vista más usuales.
1.-Punto de vista horizontal. La escena se representa a la misma altura del espectador, es...
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