Elementos Del Modelado De Objetos

Páginas: 5 (1007 palabras) Publicado: 18 de octubre de 2012
Instituto Tecnológico de
___________________ Cd Victoria
Educación a distancia

Nombre De La Materia
Pro. Orientada a objetos
Nombre del Documento
Conceptos de la primera unidad
Alumno: nº Control
Luis Felipe castillo Lara 11380847
Eduardo Orozco Hernández 11380924
PROFESOR ASESOR:
María del pilar Ramírez Gil

UNIDADACADEMICA FECHA:
Tula Tamps. 14/08/12

Elementos del modelo de objetos:
Clases, objetos, abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo.
CLASES
La clase es la construcción del lenguaje utilizada más frecuentemente para definir los tipos abstractos de datos en lenguajes de programación orientados a objetos. Generalmente, una clase se puede definir como unadescripción abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales se diferencia por un estado específico y es capaz de realizar una serie de operaciones.
En programación, una clase es una estructura que contiene datos y procedimientos (o funciones) que son capaces de operar sobre esos datos. Dentro de un programa, las clases tienen dos propósitos principales: definir abstracciones y favorecer lamodularidad.
A partir de una clase se puede definir un número de objetos. Cada uno de estos objetos tendrá, generalmente, una serie de características propias, aunque compartirán operaciones comunes. Los objetos ocupan espacio en memoria, y en consecuencia deberán crearse o instanciarse, así como destruirse para liberar el espacio ocupado. Dos operaciones comunes típicas en cualquier clase son:* Constructor: una operación que crea un objeto y/o inicia su estado.
* Destructor: una operación que libera el estado de un objeto y/o destruye el propio objeto.
Cuando se desea crear una nueva instancia de una clase, se llama a un método de la propia clase para realizar el proceso de construcción. Los métodos constructores se definen como métodos de la clase. De modo similar, losmétodos empleados para destruir los objetos y liberar la memoria ocupada también se definen dentro de la clase.
OBJETOS
La idea fundamental en los lenguajes orientados a objetos es combinar en una sola unidad datos y funciones que operan dentro de esos datos. Por consiguiente, dentro de los objetos residen los datos de los lenguajes de programación tradicional, tales como números, arrays, cadenas yregistros, así como funciones o subrutinas que operan sobre ellos.
Las funciones dentro del objeto (métodos) son el único medio de acceder a los datos privados de un objeto. Si se desea leer un elemento datos de un objeto se llama a la función miembro del objeto, se lee el elemento y se devuelve el valor. No se puede acceder a los datos directamente. Los datos están ocultos, y eso asegura que no seproduzca lo que en los lenguajes procedurales se llamaban “efectos colaterales”, es decir, que no se puedan modificar accidentalmente por funciones externas al objeto.

Abstracción
La abstracción es uno de los medios más importantes mediante el cual nos enfrentamos con la complejidad inherente al software. La abstracción es la propiedad que permite representar las características esenciales deun objeto sin preocuparse de las restantes características (no esenciales). La abstracción se centra en la vista externa de un objeto, de modo que sirva para separar el comportamiento esencial de un objeto de su implementación.

Modularidad
La modularidad es la propiedad que permite dividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tanindependiente como sea posible de la aplicación en si y de las restantes partes.

Encapsulamiento
El encapsulamiento o encapsulación es la propiedad que permite asegurar que el contenido de la información de un objeto esta oculta del mundo exterior: el objeto A no conoce lo que hace el objeto B, y viceversa. De esta manera combinamos los datos y los métodos que manejan dichos datos en un único objeto....
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