Ellen Lupton
Diseño Textil VII
Lectura Ellen Lupton
¿Cómo piensa un diseñador?
Christoph Niemann: No utiliza referencias visuales, investigación o algún otro recurso. Simplemente espera la inspiración.
Abbot Miller: Utiliza retroalimentación con otras personas para poder definir mejor un proyecto.
Bruce Willen: El tener colaboración con otras personas ayuda a tener mejoresideas, incluso el contarles te abre el panorama y ayuda a mejorar la idea.
Carin Goldberg: Bocetar cada que algo llegue a la mente ayuda, hasta que algo de lo que bocetas te convence y lo desarrollas.
Mike Perry: Trabaja todo el tiempo y en grandes cantidades.
Kimberly Elam: La inspiración llega en cualquier momento y debes aprovecharla y plasmar tus ideas antes de olvidarlas.
Paula Scher:Las mejores ideas ocurren cuando no intentas tenerlas.
Maira Kalman: Los plazos para entregar hacen que debas desarrollar las cosas, el prestar atención a tu alrededor te inspira para poder hacer eso.
Philippe Apeloig: Primero viene la inspiración externa, poner atención en lo que hay a tu alrededor y tomar lo que te gusta, luego realizar un poco de investigación vidual sobre el tema que vas aabordar. Realizar bocetos y desarrollar alguno que sea de tu agrado para ver como resulta, el organizar tus ideas aunque cambies tu orden original para crear algo. Manipulas las cosas hasta que quede de una manera correcta. Ya terminado, se da un poco de movimiento, para no tener algo tan metódico. Y por último, repetir y ver que variable te agrada más.
El proceso de diseño
- El proceso de diseñoes una mezcla de acciones intuitivas y deliberadas. Puede iniciar con un ritual personal o con un brainstorming, técnica para generar ideas que ayuden a comprender el problema y las distintas perspectivas de él. La lluvia de ideas fue desarrollada en 1950, herramienta la cual ha ayudado en el proceso de diseño. El diseño tiene 3 pasos básico: definir problema, generar ideas y dotarlas de formas.El proceso creativo tiende a seguir patrones predecibles. El tener diferentes pasos, ayuda a ampliar las ideas del diseñador y satisfacer a su usuario al mismo tiempo.
La primera idea que se tiene, casi nunca es la definitiva, se descartan cientos de ideas para poder llegar al resultado deseado.
- En el diseño, en el área docente uno aprende a desarrollarse solo y crear su propio lenguaje,mientras que en ámbito laboral, se necesita de un equipo que expanda y ayude a complementar el proyecto.
Design Thinlink
Método el cual habla sobre los procesos para generar ideas, investigación y documentación, generación de prototipos e interacción con el usuario.
Todo los diseños necesitan de un apoyo visual, también deben abordar problemas para poder generar ideas para su solución.
Proceso dediseño
* Briefing creativo: Puesto de control que permite revisar el proyecto a lo largo de su proceso. Se utiliza para informar cada fase, desde generación de conceptos y dirección de investigaciones de campo a la producción de campañas de publicidad y branding o exposiciones. Es un desarrollo entre cliente y diseñador en donde hay un feedback.
Pasos:
1. Plantear preguntas: Entregar alcliente una serie de preguntas sobre el proyecto para tener un borrador del cual partir.
2. Investigación: Conocer a tu cliente y al usuario para quien va dirigido el proyecto. Usar al cliente como socio.
3. Estrechar cerco: Utilizar información del cliente y propia.
4. Definir mensajes clave: Lista de mensajes que el proyecto debe de transmitir. Discutir el brief con el cliente para estar de acuerdoen el desarrollo que se adecue a los objetivos del proyecto.
1.- Definir el problema:
Se debe de tener presente un concepto viable, el cual se desarrolla después de descartar varias ideas.
* Lluvia de ideas: Consiste en atacar un problema desde diferentes posiciones a la vez, haciendo esto con preguntas rápidas para encontrar soluciones viables. Desarrollar cierta coherencia entre conceptos...
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