Empresa Nintendo

Páginas: 8 (1890 palabras) Publicado: 24 de octubre de 2013
Nintendo
Nintendo Company Limited es una empresa multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando ala vez su nombre de "Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company, Limited" para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción.

Según la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de las empresas más grandes del mundo en el campo deinvestigación y desarrollo de videojuegos, así como mejor empresa de negocios . Además, lidera una clasificación de satisfacción del cliente 2013 y por delante de Apple, según datos de la empresa Forrester Research. Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada en2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con más valor en Japón, de más de 85 billones US$ , vendiendo más de 630.38 millones de hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el mundo entero.
Objetivo
Durante mucho tiempo, esta compañía opta por la innovación y la imaginación, así como el mantener costos favorables para el cliente en sus sistemas dehardware. Un ejemplo de esto fue lo que ocurrió con la consola Nintendo Entetainment System, que tuvo un precio de lanzamiento relativamente accesible, a pesar de las complicaciones de la creación de los videojuegos para la época y considerar diferentes procesos de elaboración de su sistema de entretenimiento y que aún son de base en actuales videoconsolas. Otro ejemplo fue la Virtual Boy, que a pesarde su fracaso aún se reconoce por los primeros intentos de incluir el 3D en los videojuegos y por su reconocidohardware. La Nintendo 64, fue otra consola interesante pues fue la primera en incluir en su mando botones en cruz para que el usuario pudiera tomar el control de aspectos únicos de juegos en paisajes tridimensionales. También se incluyó el modo Rumble Pak en el mando de la consola, siendoel primero en hacer vibraciones y transmitir sensaciones al jugador. La famosa Wii no se queda atrás, ya que a pesar de tener un hardware regular, fue gracias a ella que la compañía tuvo aceptables ganancias, derrotando a sus rivales, de manera que la compañía elevó sus activos y su beneficio neto fue declarado récord en 200812 ; parte de este acto de revolución fue su mando, ya que detecta elmovimiento en el medio que se rodea, además de un catálogo enorme de juegos y grandes franquicias de Nintendo. La Nintendo DS, fue según Satoru Iwata la consola de los desarrolladores. Incluía dos pantallas, una táctil (que era lo innovador) y otra para ver la acción en el juego, pero no era táctil. Esta consola fue declarada la más vendida en la historia de las videoconsolas. El debut de WiiU(visión de Hiroshi Yamauchi), fue algo confuso pues se pensó que sería sólo una actualización de la Wii, pero con el tiempo se descubrió que sería una consola tipo tableta y que funcionaría mediante streaming. El usuario podría jugar a determinada distancia del mando sin necesidad del televisor; además aquí se dio inició a los sistemas Miiverse y Nintendo Network para ser soporte de la consola y asíluchar contra la tecnología de sus competidoras principales: Microsoft y SONY.
Mercadotecnia
Nintendo ha invertido fuertemente en los anuncios publicitarios, productos, arcade y publicidad en general. Aunque muchos han especulado que su publicidad es engañosa, en general no han habido grandes reparos a sus productos, pues los clientes se sienten satisfechos con su compra.

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