Encantados
Como se juega:
Se establece el espacio de juego y se nombra a la persona que será el “brujo”.
Él tratará de tocar y encantar a los demás jugadores que correrán a su alrededor.
Si el brujo toca a algún jugador, este debe quedar totalmente inmovilizado hasta que alguien de su equipo llegue y lo desencante tocándolo.
El juego termina cuando “el brujo” haya encantado a todos ynuevamente comenzará la persecución.
Avión
NECESITARÁN:
Un gis.
Un patio o calle donde trazar el avioncito.
Una piedra plana, moneda, bolsita de semillas, bola de papel mojado o cualquier objeto que puedas aventar y no rebote mucho. Uno para cada jugador.
REGLAS BÁSICAS:
1. Dibujen juntos la figura del tradicional avioncito. Sí, juntos. Desde ahí empieza la diversión.
2. El primer jugador se parafrente la casilla 1, avienta su piedra dentro de ella y brinca sobre un pie para caer en la casilla 2 y luego a la 3. Siempre sobre el mismo pie y sin pisar raya.
3. Cuando llega a las casillas 4 y 5 puede apoyar un pie en cada una de ellas.
4. Luego sigue en un pie a la 6 y salta a las 7 y 8, nuevamente apoyando un pie en cada una.
5. Pisa con un pie en la 9 y cae con los dos en la 10.
6. Gira deun salto y hace lo mismo pero ahora de regreso.
7. Al pisar la casilla 2, se agacha manteniendo el equilibrio sobre un pie y recoge –sin apoyar las manos– la piedra que había dejado en la casilla 1.
8. Salta fuera del avión, sin pisar la casilla 1.
9. Si el jugador logró hacer el recorrido sin pisar línea, ni mover el pie una vez que saltó sobre cada casilla, avienta ahora su piedra a la casilla2.
10. Brinca en un pie a la casilla 1, salta por encima de la 2 (que es donde ahora está su piedra) y sigue como antes hasta la 10 y de regreso. Recoge desde la 3 su piedra, salta la 2, pisa en un pie la 1 y sale fuera del avión. Sigue así sucesivamente hasta equivocarse o terminar y ganar.
Escondidas
INSTRUCCIONES
1.-Juega con al menos tres chicos.
2.-Elige un área donde desees jugar. Designaun área específica con límites claros.
3.- Haz que todos se reúnan alrededor de un árbol o alrededor de un elemento reconocido, el cual será la "base".
4.- Anuncia que tú eres "eso".
5.- Cierra tus ojos (¡sin espiar!) y cuenta hasta 10 o 20 o cualquier número que parezca apropiado para la edad de los chicos que jueguen.
6.-Asegúrate de que el resto de los jugadores se escondan mientras tu cuentas.7.-Di fuerte, "listos o no, aquí voy", cuando termines de contar.
8.- Ve y busca a los otros jugadores.
9.- Debes estar alerta, porque debido a que estás buscando, los otros jugadores tratan de ir a la base.
10.-Trata de encontrar y tocar los otros jugadores.
11.- Intenta, al mismo tiempo, tocar a los jugadores que corren antes de que lleguen a la base.
12.-Olvídate de los jugadores que llegan ala base sin ser tocados, porque están "a salvo".
13.-Recuerda al primer jugador que toques. A esa persona le tocará en la siguiente ronda.
14.-Repite tu turno si no tocas a ninguno de los jugadores y si llegan todos a salvo a la base.
La víbora de la mar
Para este juego los niños deberán formar una fila. Además de los niños en fila (línea) deberá haber dos niños (los mas altos de la clase, o lamaestra (o) con el niño mas alto). Estos dos niños deberán elegir un nombre, uno de los dos niños deberá llamarse melón y el otro sandía.
Estos dos niños altos, unirán sus manos en lo alto formando un puente.
El resto de los niños (los que están en fila,alineados) pasarán por debajo del puente y empezarán a cantar la canción.
Cuando el resto de los niños alineados vayan caminando, en zigzag(similar a los movimientos de la víbora o culebra) podrán recorrer todo el salón de clases o el patio, pasando por debajo del puente dos o tres veces.
La canción se repite dos o tres veces.
Al momento en que casi termina la canción. Cuando dice: tras tras tras, repentinamente los niños del puente deberán bajar sus manos y atrapar al niño que en ese momento esté pasando por debajo del puente.
Los dos...
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