Encantamientos I
Curso I
¿Que es un encantamiento?
Un encantamiento es una manifestación de la magia a través de nuestra varita que nos
permite alterar las propiedades de forma mágica de un objeto o ser vivo de acuerdo al
conjuro y nuestro objetivo. Podemos encontrar varias clasificaciones de los encantamientos, entre ellas: Encantamientos de movilidad, Encantamientos de estado,
Repulsores, Anticontacto, estructuradores, limpiadores, invocaciones elementales… etc.
En esta primera unidad nos centraremos en los encantamiento de movilidad más básicos.
❖ Encantamientos de movilidad
➢ Hechizo Mobile
■ Movimiento: Apuntar, conjurar, apuntar lugar
■ Tipo: Encantamiento de movilidad
■ Rango: Hechizo persecutor
■ Distancia: Distancia Media
■Descripción: Sirve para mover cuerpos inanimados.
■ Efecto: Permite mover objetos de tamaño pequeño que impidan el paso (1 cuadro
de tamaño, lámparas, sillas...)
■ Coste de energía: 40
■ Requisito: 2 CO Encantamientos
➢ Hechizo Mobilicorpus
■ Movimiento: Apuntar, conjurar, apuntar lugar
■ Tipo: Encantamiento de movilidad
■ Rango:Hechizo persecutor
■ Distancia: Distancia media
■Descripción: Sirve para mover cuerpos animados.
■ Efecto: Permite mover cuerpo animados inconscientes. (Ej: mover a un aliado
queestée inconsciente y ponerlo a salvo)
■ Coste de energía: 40
■ Requisito: 2 CO Encantamientos
➢ Hechizo Mobiliherbo
■ Movimiento: Apuntar, conjurar, apuntar lugar
■ Tipo: Encantamiento de movilidad
■ Rango: Hechizo persecutor
■ Distancia: Distancia media
■Descripción: Sirve para mover plantas/algas/arbustos
■ Efecto: Sirve para mover plantas/algas/arbustos de un tamaño medio (2 cuadros
máximo)
■ Coste de energía: 40
■ Requisito: 2 CO Encantamientos
➢ Hechizo Waddiwasi
■ Movimiento: Apuntar, conjurar, apuntar lugar
■ Tipo: Encantamiento de movilidad
■ Rango: Hechizo persecutor
■ Distancia: Distancia corta (3 cuadros a tu alrededor)
■Descripción: Permite desplazar objetos de la forma más rápida posible y precisa.
No puede mover un objeto que supere el tamaño de nuestras manos.
■ Efecto: Si se apunta a un oponente impactara en él dañando 60 +PM
■ Coste de energía: 15
■ Requisito: 4 CO Encantamientos
➢ Hechizo Locomotor
■ Movimiento: Apuntar, conjurar, moverte
■ Tipo: Encantamiento de movilidad
■Descripción: Produce que un objeto se levante escasos centímetros de la
superficie y siga al encantador.
■ Requisito: 2 CO Encantamientos
➢ Hechizo Aresto Momentum
■ Movimiento: Seguir movimiento con la varita
■ Tipo: Encantamiento de movilidad
■ Rango: Hechizo lineal
■ Distancia: Distancia corta
■ Descripción: Encantamiento Ralentizador. Sirve para frenar una caída lentamente
hasta posarlo en el suelo.
■Efecto: Puede frenar caídas de escobas si lo usas en tu ropa
■ Coste de energía: 100
■ Requisito:20 CO Encantamientos
➢ Hechizo Carpe retractum
■ Movimiento: Trazar arco hacia objeto, conjuro, tirar/empujar
■ Tipo: Encantamiento de movilidad
■ Rango: Hechizo lineal
■ Distancia: Distancia Media
■ Descripción: Acerca al objetivo
■ Efecto: Acerca al objetivo a una distancia de dos casillas
■Coste de energía: 100
■ Requisito: 5 CO Encantamientos
➢ Hechizo Alarte ascendere
■ Movimiento: Agitar/sacudir varita en objeto, conjuro
■ Tipo: Encantamiento de movilidad
■ Descripción: Encantamiento de Movilidad. Sirve para desplazar objetos en
vertical, la altura depende todo de cómo se agite la varita, si con fuerza o
levemente.
■ Requisito: 5 CO Encantamientos
❖Encantamiento lumínico
➢ Hechizo Lumos
■ Movimiento: Conjuro
■ Tipo: Encantamiento lumínico
■ Rango: Hechizo personal
■ Descripción: Encantamiento linterna cuyo conjuro es LUMOS, este encantamiento
sirve para generar en la punta de la varita una pequeña luminiscencia que puede
servir para hacer de iluminador en lugares oscuros, es un encantamiento bastante
simple.
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