Ensayo argumentativo videojuegos
Enunciado de Tesis.- En la actualidad las industrias de videojuegos son las más rentables en todo el mundo. Un tema controversial que genera polémica entrepadres e hijos. ¿Beneficia o perjudica?
Dos oraciones de apoyo:
Primera oración de apoyo.- Hoy en día las actividades escolares de los jóvenes se ven reemplazadas por miles de videojuegos que el medioactual nos ofrece.
Segunda oración de apoyo.- Los contenidos de los videojuegos son muy variados. Desde acción, ficción, deportivos hasta pedagógicos. Lo cierto es que además de divertir puedenfavorecer el aprendizaje.
Primer párrafo de apoyo:
Oración tópica.- Sin lugar a dudas todo pasatiempo en exceso genera adicción. Cuando esto sucede se convierte en un hábito perjudicial.
Desarrollodel párrafo de apoyo.- El exceso de tiempo que los jóvenes dedican a los videojuegos interrumpen notablemente todas sus actividades del día a día. Actividades como el deporte, la lectura o ir al cineson reemplazadas por espacios de entretenimiento. Incluso llegan a tener bajo rendimiento académico debido a la falta de atención a sus tareas escolares; siendo esto de mínima importancia para suspadres. Además de generar una adicción, los jóvenes quedan expuestos a miles de contenidos no aptos para su edad que en algunos casos pueden causar daños morales.
Resumen del párrafo de apoyo.- Enla actualidad todo ha cambiado, desde la tecnología hasta la atención de padres hacia hijos. Personalmente creo que los padres deben preocuparse más por la formación de sus hijos, un acompañamientoresponsable y constante es de vital importancia.
Segundo párrafo de apoyo:
Oración tópica.- A pesar de los prejuicios que existe en nuestro medio actual, ciertos videojuegos se han consideradoútiles para mejorar el aprendizaje en muchos aspectos.
Desarrollo del párrafo de apoyo.- Reconozco que existen diversas opiniones que no aceptan esta opinión; siguen afirmando que su uso es plenamente...
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