Ensayo - El desarrollo de los videojuegos en decadencia

Páginas: 10 (2384 palabras) Publicado: 18 de octubre de 2013
El desarrollo de los videojuegos en decadencia
Durante años la industria y el mercado de videojuegos ha crecido de una forma tan rápida que se podría decir con facilidad que hubo un punto en su desarrollo en el que su mercado ha sobrepasado el conseguido por Hollywood en el campo del entretenimiento. Aun así, en los últimos años, los videojuegos han pasado por una decadencia creativainevitable, aun cuando esto no puede destruir de ninguna forma la ya muy grande industria de los videojuegos. Esta decadencia podrá tener un impacto muy importante entre las empresas encargadas de su desarrollo y publicación y el público que disfruta de los productos de estas empresas.
Hay muchas razones por las que este fenómeno ocurre, y estas mismas razones son las que mantienen a las grandes empresas aflote, impidiendo que esta decadencia se note en el campo lucrativo de las empresas, pero sí en el campo creativo del desarrollo de sus productos.
Para empezar es necesario entender dos cosas básicas sobre los videojuegos, primero que existen tres tipos de empresas que se encargan de su creación: las empresas desarrolladoras enfocadas en la creación, desarrollo y mejora del videojuego, siendoeste obviamente el proceso más importante para la creación de dicho proyecto. Las empresas publicadoras, que son las que se encargan de financiar y ofrecerles un proyecto a las empresas desarrolladoras, haciendo a las desarrolladoras dependientes de las publicadoras. Cabe destacar que existen empresas que se encargan de ambas tareas, desarrollar y publicar sus proyectos. Por otro lado están lasempresas independientes, las cuales desarrollan proyectos más pequeños y los publican desde medios que su comúnmente bajo capital les permite.
Por otro lado, existe el público al que están enfocados estos proyectos, que comúnmente son clasificados de tres formas:
Jugadores casuales: aquellos que solo juegan pocas horas a la semana, para dejar pasar el tiempo o para jugar con compañía y pasar unbuen momento entre familia o amigos.
Jugadores avanzados: aquellos que juegan suficiente tiempo a la semana, están al tanto de los avances en el campo y dedican una notable parte de sus ingresos y tiempo en los juegos
Jugadores extremos o “Hardcore”: están al tanto de lo más actual en el campo, dedican todo su tiempo libre a jugar y en muchos casos suelen tener problemas monetarios, educacionaleso incluso sociales por esto, aquí el juego se llega a considerar un vicio.

Las empresas y sus compradores
Cada empresa de videojuegos tiene su propio tipo de público y en la actualidad la mayoría tienen sus propios grupos de fans, y cada uno suele enfocarse en solo satisfacer a ese exclusivo grupo de fans o intentar hacerlo crecer, sin importar los medios.
Por ejemplo, las empresasindependientes suelen abarcar a la mayoría de los jugadores casuales, siendo que lo que más suelen publicar son mini juegos que se pueden jugar en pequeños lapsos durante el día, sin requerir la atención suficiente como para estar relajado en un sillón o parado frente a uno de los actuales detectores de movimiento que han surgido para esta generación de consolas. Y ¿Esto en que afecta al desarrollo devideojuegos? Bueno, tomando en cuenta que existe una gran cantidad de video-jugadores en el mundo, de diferentes tipos y diferentes gustos, las empresas publicadoras buscan el lado lucrativo de este mercado tan grande, y siendo ellos los que organizan la parte monetaria del desarrollo del producto, las empresas desarrolladoras están sometidas a las peticiones que las publicadoras hacen. Y laspublicadoras solo buscan llegar a hacer un producto vendible, antes que uno disfrutable, o en una mejor palabra, un producto artístico, y siendo que los desarrolladores por ser empresas compuestas de gente que hacen los videojuegos mayoritariamente por gusto (diseñadores, programadores, músicos, etc.) es difícil ver que una empresa con un proyecto puramente artístico logre llegarlo a publicar a no ser...
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