Ensayo Prospectiva Control Videojuegos

Páginas: 5 (1131 palabras) Publicado: 8 de octubre de 2011
CONTROL DE VIDEO JUEGOS CON MOVIMIENTOS CORPORALES

UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
TOPICO ESPECIAL II – PROSPECTIVA
Bucaramanga, Julio de 2010

CONTENIDO

Pag.

INTRODUCCION.

1. MODA TECNOLOGICA. 3

2. TENDENCIA DEL FUTURO. 4

3. MEGA TENDENCIA DEL FUTURO. 4

4. RUPTURA. 5

5. GERMEN DE CAMBIO. 56. CONCLUSIONES 6

BIBLIOGRAFIA

INTRODUCCION

Creados en la década de los 50 los videojuegos han evolucionado desde un simple pasatiempo hasta un autentico icono de la cultura actual. William Higginbotham, un físico estadounidense, diseño en 1958 un video juego llamado “Tennis for two”, con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones. Años más tarde, enla década de los 70, ATARI se encargo de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de pong, creando así su primera consola domestica.

A finales de los 80, los avances en tecnología permitieron a los creadores desarrollar video juegos que permitían a los usuarios interactuar con personajes con rostros reales, historias propias y misiones heroicas, fue así como nacieron los famosos MarioBross, Donkey Kong y Zelda. Desde ese entonces los fabricantes de consolas compiten frenéticamente en el desarrollo videojuegos y consolas de mayor rendimiento que simulen el mundo real y que den a los usuarios la mejor experiencia. Hoy en día las consolas de videojuegos de séptima generación, gracias al internet, permiten a los aficionados jugar y competir con usuarios de cualquier parte delmundo.

1. MODA TECNOLOGICA

La industria de los videojuegos no es una moda de reciente aparición, la misma ha venido evolucionando desde la década de los 50, esta evolución ha estado fuertemente marcada por una continua mejora tecnológica en busca de proveer a la consola con los mejores gráficos, la mejor experiencia de sonido e incluso convirtiendo el dispositivo en algo más que una consola devideojuegos ya que en la actualidad son “media center” provistos de reproductores de video, DVD, música, presentación de imágenes y conexiones de red.

Actualmente la moda tecnológica está marcada por la interacción del usuario con el video juego, fabricantes como Nintento con su Wiimote y Xbox 360 con Kinect han impuesto la moda de controlar los videojuegos con movimientos corporales.Nintendo tomo la delantera con su Wiimote el cual es un control inalámbrico el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones.

Más recientemente Xbox 360 con el desarrollo de Kinect da la posibilidad de jugar con todo el cuerpo. Con este accesorio se puede utilizar los brazos, las piernas,los pies y las manos, en Kinect no hay mandos, una imagen de cuerpo entero del jugador interactúa con el videojuego.

2. TENDENCIA DEL FUTURO

La tendencia del futuro apunta a seguir desarrollando dispositivos que mejoren la experiencia del usuario permitiéndole interactuar de mejor manera con el videojuego, en el corto plazo se prevé la aparición trajes que reproduzcan la sensación decontacto con objeto sólidos, golpes en video juegos de combate y disparos en juegos bélicos.

3. MEGATENDENCIA DEL FUTURO

La ley de Moore expresa que aproximadamente cada 18 meses aproximadamente se duplica el número de transistores en un circuito integrado, lo cual implica un aumento considerable en la capacidad de los ordenadores, este avance en la informática junto a otros avances entecnología hacen posible la aparición consolas y video juegos innovadores, a largo plazo dispondremos de una mezcla de realidad virtual con interfaces naturales, en las cuales el video juego será capaz de detectar todos nuestros movimientos, nuestro estado de ánimo, eh incluso nuestra actividad cerebral a través de sensores ubicados en el casco auricular convirtiendo nuestros pensamientos en comandos,...
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