Ensayo proyecto natal
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Instituto Politécnico Nacional
Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativas
Documento presentado para la materia de Comunicación Profesional
Delegación Iztacalco, México D.F., Abril 2010
El presente documento describe el proyecto natal, presentado en la famosa feria tecnológica E3 realizada el 2009,este prototipo de mando fue creado para la consola de videojuegos X-Box 360 de Microsoft. A diferencia de los mandos (controles) para la Wii (consola de Nintendo), Microsoft propone que uno sea el mando, gracias a los movimientos de su cuerpo o extremidades, comandos de voz, etc.
Este revolucionario dispositivo se conecta la consola de juegos y se coloca longitudinalmente por encima o pordebajo de la pantalla de video. Su cámara 3D tomará “conciencia” del tamaño de la habitación –en cualquier condición de luz ambiental-, teniendo también en cuenta muebles como mesas o sofás; todo esto gracias a un sensor CMOS.
Su procesador y software internos detectarán los movimientos de nuestro cuerpo, por ejemplo, patadas, golpes, el manejo de un carro, etc.
El sistema posee también lacapacidad de efectuar reconocimiento de rostros utilizando un método similar al que poseen las cámaras fotográficas digitales, reconocimiento de voz, lo cual permitirá utilizar juegos de preguntas y respuestas o karaoke. Estas dos cualidades permite q el sistema detecte cual de todos los jugadores que estén en la habitación es la que está hablando.
ANTECEDENTES
-El Wiimote
Para usar el Wii, lopuedes tomar como un control remoto estándar de TV. La consola puede detectar la posición y orientación del control remoto. El control incluye una bocina que permite que salgan voces y sonidos del mismo control
El Wiimote tiene una memoria de 7kb, que te permite guardar 10 Miis en el control y para las otras consolas. Abajo del control está el Rumble Pack, que vibra según lo pida el juego. Tambiéntiene un chip Bluetooth adentro del Wiimote, y es el que manda y recibe toda la información casi instantáneamente.
Una característica apenas descubierta es que en la parte de atrás del Wii, cerca de donde se ponen las pilas, hay un "Audio Translator", que convierte datos análogos (como podría ser la voz de una persona) en datos digitales, que luego se mandan a la consola. El control tiene unabocina, pero no tiene micrófono.
-Sensores CMOS y proyector de infrarojos
Un Active Pixel Sensor (APS) es un sensor que detecta la luz basado en tecnología CMOS y por ello más conocido como Sensor CMOS.
Gracias a la tecnología CMOS es posible integrar más funciones en un chip sensor, como por ejemplo control de luminosidad, corrector de contraste, o un conversor analógico-digital.
El APS, aligual que el el sensor CCD, se basa en el efecto fotoeléctrico. Está formado por numerosos fotositos, uno para cada píxel, que producen una corriente eléctrica que varía en función de la intensidad de luz recibida. En el CMOS, a diferencia del CCD se incorpora un amplificador de la señal eléctrica en cada fotosito y es común incluir el conversor digital en el propio chip. En un CCD se tiene queenviar la señal eléctrica producida por cada fotosito al exterior y desde allí se amplifica.
La ventaja es que la electrónica puede leer directamente la señal de cada píxel con lo que se soluciona el problema conocido como blooming, por el que la recepción de una gran intensidad lumínica en un punto influye en los píxeles adyacentes (un brillo fuerte produce líneas blancas en la imagen). Ladesventaja es que entre los receptores de luz (fotositos) se encuentra mucha electrónica que no es sensible a la luz, lo que implica que no pueda captar tanta luz en una misma superficie del chip. La solución al problema vino no sólo por una mayor densidad de integración, por lo que la electrónica no sensible se reducía en tamaño, sino por la aplicación de microlentes que a modo de lupa concentran la...
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