ENSAYO SOBRE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)

Páginas: 5 (1101 palabras) Publicado: 19 de junio de 2013
La programación orientada a objetos (conocida como POO por sus siglas en español y OOP por sus siglas en inglés) es lo conocido como un paradigma o modelo de programación. Esto significa que no es un lenguaje específico, o una tecnología, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programación. No es la única o necesariamente mejor o peor que otras, pero se ha constituido en una delas formas de programar más populares e incluso muchos de los lenguajes que usamos hoy en día lo soportan o están diseñados bajo ese modelo.
Lo que caracteriza a la POO es que intenta llevar al mundo del código, lo mismo que encontramos en El Mundo Real. Cuando miramos a nuestro alrededor, ¿qué vemos? pues, cosas, objetos, pero podemos reconocer estos objetos porque cada objeto pertenece a unaclase, eso nos permite distinguir, por ejemplo, un perro de un auto (porque son de clases diferentes) y también un TV de otro (porque, aunque sean iguales, cada uno es un objeto distinto). Éste es el modelo que la POO intenta seguir para estructurar un sistema.
Las tres características más aceptadas de POO son la Abstracción, Encapsulación y Herencia.
En la Abstracción, Cada vez que pronunciamosuna palabra realmente lo que hacemos es asociar ese sonido o ese conjunto de garabatos al escribirlo, con una serie de cosas. Ejemplo decimos que una ave es tal cosa, que una silla es tal otra, etc. Cuando vamos a aplicar la POO, lo primero que debemos hacer es cumplir con la mentalidad: Divide y Vencerás. Es decir, lo que hacemos es seccionar nuestro código en grupos de código más pequeño que, alunirlos, hacen el trabajo. Un buen ejemplo de abstracción es el cuerpo humano, aunque el cuerpo es una unidad, está dividido en lo que conocemos por sistemas (el sistema respiratorio, el sistema linfático, cardiovascular, etc., etc.). Estos sistemas, a su vez están compuestos por: los órganos, y así sucesivamente. La abstracción nos permite dividir nuestro programa en distintos objetos, que seagrupan para formar cosas más complejas, básicamente la capacidad de separar los elementos (al menos mentalmente) para poder verlos de forma singular, como cuando describimos el cuerpo humano y decimos cabeza, brazo(s), pierna(s), etc.
La Encapsulación, también conocida como ocultamiento.
Cuando nos sentamos a ver televisión no te preocupas del modo como éste funciona, o lo que hace para cambiarde canal o aumentar el volumen. A menos que seas experto en electrónica o técnico en televisores, pero la idea es que no lo sabes y no te importa; sólo sabes que al presionar un botón ocurre la magia. La encapsulación se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acceso sólo a lo que necesita. Esto da dos ventajas iniciales:Lo que hace el usuario puede ser controlado internamente (incluso sus errores), evitando que todo colapse por una intervención indeseada ejemplo ustedes no quieren que alguien, que no tiene ni idea de electrónica, abra tu televisor y empiece a jugar con los circuitos para cambiar los canales manualmente.
Es que, al hacer que la mayor parte del código esté oculto, puedes hacer cambios y/omejoras sin que eso afecte el modo como los usuarios van a utilizar tu código. Sólo tienes que mantener igual la forma de acceder a él, ejemplo en el caso del control, que los botones sigan siendo los mismos y que el botón de “apagado” no cambie el volumen. Por cierto, estas puertas de acceso que das a los usuarios son lo que se conoce como interfaz.
La Herencia en uno de los elementos más importantesde la POO, ya que la herencia válgase la redundancia es la capacidad que tiene una clase de derivar las propiedades y métodos de otra. Por ejemplo, Decimos que una gallina es un ave; esto quiere decir que las gallinas tienen características comunes con otras aves (pico, plumas, etc.), es decir que la gallina hereda las características comunes de todas las aves. Pero además, resulta que un ave es...
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