Ensayo Sobre Videojuegos

Páginas: 18 (4326 palabras) Publicado: 23 de septiembre de 2012
CAPITULO I

1.1 Introducción

La presente investigación se llevo a cabo a través de un plan de trabajo y un diagnostico, el cual nos proporciono información para llevarla a su desarrollo. En estos tiempos los videojuegos afectan el desarrollo de actividades académicas, personales y sociales a un gran número de adolescentes, siendo esta, la razón por la cual nuestro tema deinvestigación es sobre las causas y consecuencias que el uso excesivo de los videojuegos genera.

Hoy en día esta es una problemática frecuente de la cual se tiene que tener conciencia y actuar de manera rápida para disminuir los problemas que este fenómeno contrae.
Como cualquier vicio requiere de atención y en algunos casos, cuando el vicio hacia los videojuegos es excesivo tratamiento psicológicoporque hoy en día es uno de los principales pasatiempo de los jóvenes e incluso de adultos. El papel de los padres es muy importante, mantener a sus hijos ocupados con actividades productivas podría ser de mucha ayuda para evitar este tipo de situaciones.
Este problema debe ser tratado de forma inmediata, ya que representa un peligro para la salud para los jóvenes en general ya que nadie está exentode caer en este vicio.

El desarrollo de este proyecto nos permite aplicar los conocimientos adquiridos en materia de fundamentos de investigación y su metodología, experimentando cada uno de los procesos y de alguna u otra manera ayudando a la sociedad mediante propuestas que permitirán disminuir el uso de los videojuegos.

1.2 Antecedentes

Se realizo una investigación sobre la historiade los videojuegos por el matemático británico Turing, Alan (1994). Titulado programar un computador para jugar ajedrez, donde presentaba muchas ideas y algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.

En colaboración con Champernowne (1995), un programa de ajedrez que no pudo ser implementado, puesto que no existía un ordenador con la potencia suficiente paraejecutarlo pero en 1996 puso a prueba su programa simulando movimientos de la computadora. El programa no tuvo buenos resultados frente a Alick Glennie.

Por otra parte John Bennett (1999) trabajador de la empresa Ferranti presento una investigación referente a un enorme computador capaz de jugar al Nim que se había inspirado en el nimatron. La maquina género una entusiasta aceptación. En 1999 90% delos hogares disponían de al menos un televisor. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzaran a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de programas.

Pocos años más tarde un ingeniero de origen alemán que acabaría siendo “el padre de los videojuegos domésticos”. Tuvo una visión que resultaría crucial en eldesarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos. En el 2001 Baer trabajaba como técnico de televisión y, junto a algunos colegas, había recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos podían mover a través de la pantalla para ajustara, y a partir de esa idea Baer se planteola posibilidad de construir aparatos de televisión que permitieran algo más que la simple recepción de los programas. Sin el embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta algunos años más tarde, cuando presento su Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos domestica de la historia.

Jeff Frederiksen (2005), realizo una investigación en Nutting Associates donde diseño un nuevoprototipo de Pinball adaptando un 4004 a una maquina de bally, y su prototipo salió al mercado al año siguiente con el nombre “Spirit of 76”, la primera máquina recreativa de la historia que incorporaba tecnología digital. Esto fue una acción que impactó al mundo de los videojuegos y reestructuró este mercado.

Fue Steven jobs(2006), quien posteriormente seria presidente de Apple computer, quien...
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