Ensayo Uml
MATERIA
INGENIERIA EN SOFTWARE 2
Ensayo
Evaluacion 1
Índice de Contenido
i. Programación Estructurada [Instituto Tecnológico de Pereira]
1. Capítulo V
2. Capitulo Vl
3. Capitulo Vll
ii. Técnicas de Programación
1. Capitulo lV Las Técnicas de Programación
iii. Calidad de Software
iv. Guía de Estilo de Programación Correcta yEficiente.
1. Tema 2.Que es un buen estilo de programación
2. Tema 4.Sugerencias generales para mejorar el estilo de programación lsp, la legibilidad, la corrección y la eficiencia.
Índice de tablas y figuras
INTRODUCCION
Comúnmente escucho a la gente preguntar ¿qué es programar? Parece que no tienen una idea de lo que realmente conlleva. Nosolo es escribir, ejecutar o indicar determinados códigos. La programación es una actividad altamente creativa y excitante. Los hechos de la vida en la programación son a menudo bastante distintos. La mayoría de los programas son desarrollados por diversas personas, evidentemente no solo por sus autores son leídos. Otros son quienes continúan nuestro trabajo. Es importante que como programadoresconozcamos reglas y recomendaciones para tener un buen estilo de programación.
QUE ES REALMENTE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA
En si me di a la idea de que debo presentar como una base de la programación para poder desarrollar los capítulos y a continuación doy mi breve definición de que es una programación estructurada:
La programación estructurada es conel fin de crear programas más entendibles y más óptimos, este tipo de programación no solo dio paso a programas más fiables y eficientes si no que en cierta manera eran más comprensibles posteriormente. La programación estructurada, es un estilo de programación con el cual el programador elabora programas, cuya estructura es la más clara posible, mediante el uso de tres estructuras básicas decontrol lógico:
1. Secuencia
2. Instrucción condicional
3. Iteración (bucle de instrucciones con condición al principio).
Solamente con estas tres instrucciones se pueden crear todo tipo de aplicaciones y programas posibles. Porque es verdad que los lenguajes de programación tienen cierto modo de control pero los programas pueden ser creados con las tres instrucciones básicas.
Intérpretesy Compiladores
Ya teniendo en cuenta esto y la creación de nuestro código fuente la persona debe de hacerse de las herramientas de intérpretes y compiladores estos son los que traducen el código fuente a casi ejecutable o conocido como código objeto, el código fuente pasa por una traducción donde van integrados el ensamblador, interprete y el compilador. El compilador no es más que el que tomael código escrito en el lenguaje de alto nivel para convertirlo a máquina mejor dicho para interpretarlo realmente, ya convertido uno entra a las faces donde uno tiene que hacer el análisis (Dependiente del lenguaje en uno independiente de la maquina) y sintaxis (Independiente del lenguaje y dependiente de la maquina) para poder después ejecutarlo.
El intérprete es el proceso que permite quenuestro código fuente se valla traduciendo y ejecutándose paso a paso convirtiendo línea a línea, para después ya ejecutarse siempre el intérprete consta de un proceso de revisión de líneas checa la sintaxis la traducción y su precisa ejecución.
Con nuestro intérprete cada vez que necesitamos ejecutar el programa se tiene que volver a analizar por qué no existe el código objeto en cambio alcompilarlo la traducción será lenta pero esta solo se realizara una vez ahorrando tiempo.
Conceptualización De Objetos
Es una convención para la codificación de la información estas son necesarias porque las computadoras
Solo procesan información en código binario. En si es el modo en que se va a representar una información mediante colecciones de unos y ceros, específicamente el conjunto...
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