Ensayo Usdi

Páginas: 5 (1038 palabras) Publicado: 9 de agosto de 2015
Introducción

El presente ensayo es una evidencia numero cuarto de la materia Usuario y Diseño, donde le objetivo principal se enfoca en mencionar la importancia que tiene el saber a quien diseñamos un producto, sí es para el cliente o el usuario.

Además, se menciona cuales son los pros y los contras que se presentan al desarrollar el proyecto para un diseño, ya sea, para el cliente o elusuario.

Final mente, se menciona detalladamente cuales son los roles que desempeña el diseñador, tanto como el usuario y el cliente durante el proceso del diseño.

Desarrollo

Los diseñadores se entusiasman con los nuevos diseños que van a hacer, pero acaban esforzándose mucho por crear cosas atractivas que no reciben respuesta alguna.
El trabajo final del diseñador no es para el cliente, es parael consumidor final, o sea el cliente de su cliente.
Pero el cliente no va a ser el único que use el diseño. Se deberá tomar en cuenta también al usuario. Escuchar al usuario no significa aparcar tu creatividad. No pienses que eres un genio y permite que los genios sean los usuarios.
Pros y Contras de diseñar pensando en el usuario y el cliente

Vamos a revisar rápidamente una serie de cuestionesa las que se tiene que enfrentar el diseñador en el proceso de desarrollo y que revelan la necesidad de participación e integración para una evolución apropiada del diseño.
Un primer, y sorprendente, problema va a aparecer en la elección del investigador o del equipo encargado del trabajo de campo, de la búsqueda de requerimientos del usuario y del análisis del contexto. La comunicación con elusuario y, lo más importante, el entendimiento del mismo, peligran en estas situaciones. También puede ocurrir que usuarios experimentados y veteranos sean destinados a la dirección de proyectos con el propósito de superar más rápidamente una etapa de captación de requerimientos.
Hemos oído muchas veces eso de que los usuarios no son diseñadores y los diseñadores no son usuarios. Efectivamente,es frecuente que a la hora de llevar a la práctica determinadas metodologías de participación, los diseñadores partan con ideas preconcebidas acerca de los usuarios.
Los diseñadores piensan en ocasiones que los usuarios no entienden de cuestiones técnicas o tecnológicas, que no s3aben lo que necesitan o que son incapaces de generar ideas de diseño.
El diseñador, por otra parte, trata, a menudo,de expresarse a través de su diseño, lo que, dada, en general, la complejidad y amplitud de su formación, puede reflejarse en sistemas excesivamente complejos que el usuario, inevitablemente, rechaza en el momento que se le solicita para trabajar con los correspondientes prototipos

El cliente a veces te impone como hacer el diseño, pero es malo dejar el diseño al criterio de un cliente que no aestudiado o conoce los elementos del diseño y publicidad, este trabajo no se basa del criterio de la gente o del sentido común ya que se ven involucrados varios aspectos y elementos como:

semiótica, geometría, matemáticas, psicología del color así como conocimiento de como los hemisferios cerebrales procesan la información y las imágenes, conocimientos de óptica, iluminación, manejo correcto delos colores y paletas de color para publicidad web o impresa.

Así como muchas otras cosas que me llevaría muchas líneas escribir, por eso no debes dejar que te impongan un diseño, al contrario tu tienes la responsabilidad de hacer un diseño correcto para que tu cliente se vea beneficiado, con un aumento de clientes, ventas, etc.

Debes darle opciones, orientarlo y explicarle cuales son lasformas correctas y el porque, en que le beneficia hacerlo a tu manera, y como puede afectarle hacerlo al aire a su criterio.


Rol que desempeña el cliente, el diseñador y el usuario

Cliente:
El "cliente" es representado por una persona (el "contacto") que asume la responsabilidad de comunicarse con el diseñador y facilitarle la información necesaria para el desarrollo del proceso de diseño. Muy...
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